- Если вождь решит сложить с себя полномочия, ответил Расхан, - то ему достаточно запереться в Молитве Зула на одну полную луну и выбирается новый вождь. Было много случаев, когда вождей находили мертвыми, убитыми, но никто не имеет права входить в Молитву Зула без разрешения вождя. Если он зашел в здание и ничего не сказал, что значит сюда входа нет.
- Это конечно хорошо, что сюда никто не зайдет, произнес Нимхет, - но нам то как отсюда выбираться?
- Выбиремся потом, а сейчас можно сделать кое-что интересное, Фанир с злорадством посмотрел на мертвого Маджара, - я могу начертить двадцатичетырехугольную фигуру, которая позволит оживить вождя и он расскажет нам много своих секретов.
В разговор вмешалась Эйр, - согласно кодексу Чести, души предателей отправлялись всегда в Хельхейм. После того как мы его допросим, я исторгну душу вождя и отправлю её прямиком в Хельхейм.
- Как только душа окажеться в Хельхейме сожжем тело на костре посреди Зул'Гурбаша. Правда нам надо отыскать доказательство его предательства, предложил Нимхет.
- Доказательства и не требуется, заулыбался Расхан, - скажем, что вождь раскаялся в своих преступлениях и повелел, чтобы его тело сожгли на площади в знак искупления. Фанир я думаю, что можно приступать к ритуалу некромантии.
Вспомнив про пропавшего дворфа Дамрен спросил, - как мы узнаем куда пропал Гимли?
- Как только я начерчу фигуру, мы получим ответы на все вопросы, обратившись ко всем остальным Фанир продолжил, - теперь отойдите подальше от тела мне нужно сосредосточится.
Фанир достал небольшой острый маленький камень. - Это метеоритное железо, всегда острое и способно чертить какие угодно фигуры на любых поверхностях, объяснил он всем остальным и повернувшись к мертвому телу вождя продолжил, - так, сейчас надо только выбрать где начать рисовать и.......,
Внезапно раздался из тела Маджара, Фанир резко отскочил в сторону. Маджар медленно поднялся. Из двух ран исходили громадные кровавые шупальца. Злая усмешка застыла на его окровавленном лице.
- Племя Гурбаши теперь будет полностью моим, заговорил Маджар голосом Хаккара, - а теперь вы сгниете заживо. Внезапно все пространство от трона и до дверей ушло из под ног и все проваливалились в кромешную тьму.
Очнулся Дамрен один в полной темноте. Не видя другого выхода Дамрен использовал заклинание "Свет Спасителя". Из руки прямо к потолку пещеры вылетел небольшой шар, но несмотря на свои размеры светил он очень ярко. Как только появился свет Дамрен смог разглядеть помещение в котором оказался. Оно представляло из круглый зал, стены которого были выложены из грубо обтесанного камня. " - Почему я живой и при мне оружие? Мы ведь падали все вместе и поскольку я один, то нас просто разъединили, но почему?" подумал Дамрен, но не найдя ничего вразумительного вышел из зала. В течении долгого времени он бродил по замысловатым коридорам, по стенам которых висела только паутина. Внезапно впереди из бокового прохода послышались какие то звуки и удары оружия об камень. Дамрен острожно заглянул за угол.
Громадного размера паук нападал на Зершала, а он с трудом отбивался. Из раны на ноге вовсю текла кровь.
Недолго думая Дамрен метнул два кинжала прямо в голову пауку, Зершал воспользовавшийся ранением паука, резким движением отрубил ему голову. Немного отдышавшись он достал из кармана какую то мягкую смесь ,приложив к ране вскрикнул от боли.
- Занеран, практически универсальный антидот от всех ядов выделяемых пауками, через пару мгновений со мной все будет в порядке, тяжело дыща произнес Зершал
- Что это за место? Почему нам оставили оружие? Почему мы живы? Начал было задавать вопросы Дамрен
- Это очень древний лабиринт, пояснил Зершал, - построен задолго до основания Зул'Гурбаша. Почему мы живы и при оружии я не знаю и честно говоря удивлен, что не смог предугадать такое развитие ситуации.
- Понятно, но вспомнив разговор с Залазанном Дамрен спросил, - Зершал в доме мудрости местный хранитель сказал мне, что я к нему приду. Объясни поподробнее об этом.
- Я сказал Гимли, чтобы он проводил тебя как бы внезначай до дома мудрости, Зершал слегка улыбался, - а хранителя попросил, чтобы он поведал тебе об истории троллей. Исторические знания помогают восстановить память.
- Он говорил про какого то избранного и ещё проводил меня в странное хранилище, продолжил говорить Дамрен, где была древняя комната с восемью фресками. Там он.....
- ВОСЕМЬ!!!!!, Зершал резко вскочил, гляда на Дамрена безумными глазами, - восемь!!!, но племен ведь только семь. Ты уверен?
- Да уверен, ответил опешивший Дамрен и рассказал, все, что увидел в хранилище.
- Понятно, Зершал поник головой, но быстро пришел в себя, - Разберемся пойже, а теперь давай искать всех остальных.
Дамрен решив, что последующие вопросы задаст позднее, пошел вслед за Зершалом.
Данный лабиринт не блистал оригинальностью, сплошь неотесанные камни и паутина.