Также, с Саске и Хинаты, я насобирал данных, на улучшение Хошингана. Так, потратив сто двадцать тысяч РР и восемьдесят пять SP, я его улучшил до третьей ступени, для активации которой, единовременно нужно было тысяча шестьсот СР. При том, что у меня, на то время было лишь семьсот СР. Но подождав практически до выпуска, я вновь провернул тот трюк с клоном. Глаза вновь обожгло болью, и у меня появилась еще одна звезда на середине радужки. Так, сначала восстановившись и немного подлечившись, я посмотрел свой статус, а также описания Хошингана:
«Статус»
НР 101/101/25 в час
МР 252/252/46,3 в час
РР 943940/13,3 в час
RP 305/305/50,8 в час
СР 917/917/155,3 в час
SP 30
Характеристики:
Сила 142
Ловкость 158
Выносливость 202
Интеллект 212
Мудрость 203
Магия 126
«Хошинган III»
33 СР в минуту. Третья ступень додзюцу, созданного на основе полных данных о Бьякугане, Шарингане, данных о Мангеко Шарингане, Ринненгане и Тенсейгане, а также генах Узумаки и Сенджу. Увеличивает четкость, дальность (60 м) и угол обзора (270 градусов). Позволяет видеть в темноте, через толстые препятствия, выделяемую человеком чакру, потоки чакры в теле, а также систему циркуляции чакры и танкецу. Увеличивает скорость вашей реакции, 140 % от обычной. Дает увеличенное сродство с чакрой стихии Воды, Земли и Ветра, облегчает создание чакры смешанной стихии. Также, пассивно увеличивает контроль, количество чакры и её плотность.* * *
Когда характеристики позволили, я активировал несколько способностей и навыков:
«Кузнец артефактов»
— требование для активации Интеллект 200, Мудрость 200, Магия 110. Стоимость активации 150 SP. Создаётся небольшая пространственная складка, с комплексом ритуалов и разных заклинаний для артефакторного искусства, в которой можно поместить предмет и наложить на него слабые зачарования. Также, навык позволяет очищать материалы от примесей, и изготавливать из них заготовки для артефактов.«Большое исцеление»
— требование для активации Интеллект 200, Мудрость 200, Магия 100. Стоимость активации 60 SP. Затраты на использование способности 50 МР. Заклинание из магии целительства, позволяющая заживить смертельные раны и травмы, может приживить конечность или, при наличии питательных веществ, вырастить новую. Мгновенно нейтрализует слабый и средний яд, постепенно нейтрализует сильный и ослабляет действие смертельного.«Барьер»
— требование для активации Интеллект 200, Мудрость 200, Магия 120. Стоимость активации 70 SP. Затраты на использование способности, зависят от типа барьера, его прочности и времени существования. С помощью магии барьеров, которая включает в себя защиту от разных видов воздействий, можно создать защитный барьер вокруг себя или кого-то, можно наложить барьер на предмет или помещение. Различают несколько видов барьеров: от физического урона, от ментального урона, от магического урона, от духов, от агрессивной окружающей среды и самый сильный пространственный, от любого вида урона.* * *