Тотестандт — город мёртвых. Во время войны с Хаосом Пограничные Горы стали естественным барьером на пути зла и сохранили приморские земли от уничтожения. Однако гранитный кряж не был монолитной стеной и в некоторых местах языки чуждой силы проникли сквозь него. Так появились заражённые территории, локации в которых игроки охотятся на монстров, более слабых, чем в Ничейных Землях. Однажды на пути одного из таких щупалец оказался, в те времена большой, торговый город. Если мощные форпосты империи пали пред силой Хаоса то у полудиких варваров не было ни единого шанса победить и процветающее место превратилось в большой, пышущий злобой край. Данное место обладало несколькими прельстившими меня качествами, прежде всего около города сохранилась станция телепортации, и попасть в локацию можно было из любой точки континента, не теряя сутки или больше на дорогу, далее — обитающие в городе мобы расселились кругами, копируя, ранее проживавших тут, людей. В пригороде были монстры в среднем 30 уровня, в нижнем городе, за первой крепостной стеной — 35 уровень, верхний город мог порадовать монстрами 40 уровня, а в бывшем золотом городе нашли пристанище твари 45 уровня и наконец замок лорда был населён существами 50 уровня. На форуме все сходились во мнение, что там же должен, находится и босс только пока никто не смог его найти, а точнее, чтобы к нему добраться, надо слишком долго прорубать себе дорогу в толпе мобов. Возможно, топы и смогли бы зачистить данж полностью, только у них были и другие дела, более выгодные и полезные для организаций. Такая особенность в расселении монстров позволяла не только заниматься фармом, но и прокачкой персонажа.
Тем не менее, я не поспешил сразу в нужное баронство, а отправился к побережью, именно там располагался единственный в этих землях храм бога грома и молний. Ну да мой покровитель не был популярен у феодалов, зато храмы богов войны, любви и виноделия были чуть ли не в каждом уделе. Первое что меня шокировало, после перемещения в столицу прибрежного баронства, был запах моря. Забыв о цели своего визита, я, словно под гипнозом, направился к воде и застыл там соляным столбом на долгие тридцать минут. Не знаю, возможно, это только на меня так действует пучина, но мне никогда не надоест ею любоваться. Стряхнув наваждение и ощущая прилив сил, пошёл в храм, где местный служка без лишних вопросов, выдал мне каталог с описанием навыков и умений.
Восстановление Плоти
Эффекты: лечение (вложенная манна х3)
Треск Разряда
Эффекты: дальняя атака (урон — вложенная дух х2, дальность — пропорционально вложенному духу).
Истинный Свет
Эффекты: массовая атака (урон по нежити — дух х3, дальность — пропорционально вложенному духу, радиус — дух разделённый на 2).
Вот и все что моя жадность позволила изучить. Сразу после освоения 'Восстановления Плоти' вложил в навык очко таланта. 'Эх — х будь что будет. Жалко конечно, талант раз в десять уровней дают, только бой с личем… блин с отшельником ясно показал, что высокоуровневым персонажам мне просто нечего противопоставить. При встрече с сильным противником главная задача будет остаться в живых и сбежать'. Ещё раз, с тоской посмотрев на потраченный талант, закрыл меню персонажа и направился к телепорту, надо обживаться на новом месте.
Угадайте, как называлась столица баронства Сурма? Могу намекнуть, местные феодалы не отличались особой фантазией, а все их помыслы были направленны на поиски способов как можно сильнее и болезненнее нагадить соседу. Ну да столица так же носила гордое название Сурма я не удивлюсь, если так звали родоначальника династии, а что если уж быть последовательным то во всем. Побывав в трёх столицах Вольных Баронств, я пока так и не увидел действительно крупного, как на юге, города. Местные оплоты ремёсел и торговли были сравнимы с Хереуксом и тянули по меркам южных соседей максимум на звание городка. Тем не менее гордая приставка — столица поднимала цены в разы! Посетив три постоялых двора, я плюнул на жадность их владельцев и решил поселиться в соседней деревушке.