Читаем Краб полностью

'Мда, не повезло'. В виртуальности была ночь, а значит, все обитатели монастыря сейчас спокойно спят, и выписаться не получится. Незаметно оказался в саду. Также ночью чуть больше недели назад я тут последний раз говорил с наставником. Мелкий садист азиат с татуированным лицом обладал специфическим подходом к обучению и никогда не отличался разговорчивостью. Однако результаты его методики поражали, давали они действительно очень много и не столько в физическом плане, сколько в духовном или, если угодно, психологическом. Не стала исключением и та ночь, тогда учитель говорил в основном о том, как побеждать только такими словами, которые проникали в саму сущность и казалось, касаются, если не всех, то многих аспектов бытия. Как же мне сейчас не хватало его слегка отчуждённой фразы: 'Можешь задать вопрос'. Спросить хотелось действительно о многом, и я уже неоднократно проклинал себя за пофигистичное и ироничное отношение к такой возможности. Скорее всего, я изменился.

Вздохнув решил посмотреть меню персонажа и скоротать время в ожидании рассвета тренировкой.

Имя: Сергей (уровень 28)Характеристики (свободных 0)
Раса: человекПредвидение: 235 %+1.01
Пол: мужскойДух: 204 %+15.02
Мировоззрение: светлоеСила: 193 %+7.1
Класс: монахВыносливость: 185 %+0.7
Подкласс: чатраЗдоровье: 169 %+2.7
Интеллект: 156 %+2.1Скорость: 150 %+1.03Ловкость: 149 %+0.03Концентрация: 124 %+0.01Коммуникация: 118%
Навыки и УменияПрофессии
Умножение духа: 2ур. 55\100 талант 2Ювелир: 2ур. 25\100
Владение посохом: 234 % талант 1Охотник: 1ур. 17\100
Поток огибает справа: 1ур. 85\100Рыболов: 1ур. 9\100
Бьющая струя: 1ур. 82\100Кулинар: 1ур. 5\100
Поток огибает слева: 1ур. 82\100Травник: 1ур. 5\100
Ниспадающий водопад: 1ур. 80\100Алхимик: 1ур. 1\100
Растущий бурун: 1ур. 77\100Портной: 1ур. 1\100
Непроходимая трясина: 1ур. 76\100Горное дело: 1ур. 1\100
Поднимающийся фонтан: 1ур. 76\100
Благодать: 1ур. 75\100

Несмотря на урезанные администрацией бонусы за установление рекорда при прохождении 'Подготовки Прозрения', предвидение всё равно получило неслабый прирост и сейчас уверено занимало верхнюю строчку характеристик. Опасаясь пекашеров, последнее время сидел в монастыре безвылазно все время, тратя на тренировки и чтение в библиотеке. Можете считать меня трусом, но я не вижу смысла геройски гибнуть да какой там геройски! С кланом 'Гончие' у меня счёт: 5–0, в мою пользу, они, наверное, пеной исходят в ожидании встречи, и выставлять одноуровневых бойцов, дабы провести честную дуэль, не будут. Набросятся стаей в несколько рыл и прибьют, а если мне не повезёт, то ещё и после респа прирежут несколько раз. Так что не геройски, а тупо гибнуть у меня не было никакого желания. Зато за это время смог возобновить контроль над предвидением. Если раньше оно выражалось просто в ощущении опасности, то сейчас я видел призрачный след будущего действия. Предположить или понять, как это происходит с мобами и нпс ещё можно, программа заранее выдаёт часть информации, то, как и главное, почему это работает, в отношении реальных людей, я не знал. Были, конечно же, отличия, так, будущие действия неписей, я мог видеть достаточно чётко, а вот что планируют сделать игроки, иногда проявлялось в нескольких вариантах и тогда, например, лицезрел, как у человека появляется три новые руки. Несмотря на подобное неудобство, характеристика работала, чем ставила меня в тупик. Хочу заметить, что в реальности это практически не проявилось, кроме, пожалуй, того, что я стал более легко решать логические задачи.

Перед началом тренировки достал подарок наставника и открыл новую главу книги. Разработчики не стали придумывать ничего нового, а просто скопировали великий труд Сунь — цзы: 'Искусство побеждать'. Заинтересовавшись книгой в вирте, полазил по интернету и достаточно быстро наше её автора и само произведение, только вот прочитать его не смог. В игре книгу явно адаптировали для современного человека, и получаемая информация легко воспринималась и даже вызывала интерес, китайский же оригинал был несколько косноязычен и после пяти минут прочтения вызывал сонливость.

'…Форма сил армии подобна воде. Форма воды — избежать высот и

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги