- Нет - чуть язык ему не показал. И чему я так обрадовался? Ну ошибся человек в своих предположениях, с кем не бывает? Но уж больно потешно выглядел удивлённый японец. - Мы будем строить замок.
- Даже не крепость? Это... надо осмыслить. Или таким образом вы хотите уменьшить нашу часть награды за глобальный квест?
- Эти вопросы вам лучше обсудить с Рубило. - 'Знал бы ты во сколько обойдётся строительство замка по проекту Будовнича, ни за что так не подумал. Надо будет сказать архитектору чтобы не распространялся о наших планах. Сделаем небольшой сюрприз Триаде'. - Для меня главное победа в предстоящей войне, а для этого, кроме крепостных стен, понадобятся и воины, которые их будут защищать. Поэтому можете не переживать, если ваша часть награды и уменьшится, то несущественно потому что с бойцами у нас тоже проблема. Игроки светлой фракции не захотят выступить на нашей стороне против Золотых Поясов и вся надежда только на ваших воинов. Хотелось бы узнать, на сколько человек мы можем рассчитывать и когда они смогут к нам присоединиться?
- Ни на сколько и никогда. - Хлоп-хлоп-хлопают ресницы. Азиат отыгрался сполна, сейчас уже выражение моего лица, с отвисшей челюстью и выпученными глазами, могло вызвать улыбку. - Мы враждебные фракции. Стоит кому-то из тёмных ступить на территорию светлых, как он моментально получает статус 'Враг'. Если наши соклановцы будут оборонять ваш замок, кроме игроков в штурме примет участие и армия местного владетеля.
- В таком случае... боюсь, нам не о чем разговаривать. Замок (а тем более цитадель) без защитников ничего не стоит.
- Не спешите с выводами. Война - это не совсем мой профиль и надо будет проконсультироваться с нашими специалистами, но я вижу одно интересное решение. Если игроки-наемники боятся мести Золотых Поясов, стоит обратится к нпс.
- В другом случае я бы с вами согласился, но мы говорим о войне. Во время осады замка, неписи будут погибать, а взять подкрепление нам будет неоткуда. К тому же одноуровневый игрок сильнее нпс или вы предлагаете нанять королевских гвардейцев?
- Есть варианты - Тогава улыбался, демонстрируя свою открытость и чистоту намерений. - Однако надо чтобы с этим вопросом разбирались специалисты. И вы упускаете из вида самое главное - Командир отряда нпс получает 10% опыта от действий подчинённых Вам и вашим соорденцам надо поднимать уровни и, во время осады, это будет сделать очень просто.
- Честно говоря, не убедительно. Да, получить дополнительный опыт - весьма заманчиво, но недостатков, на мой взгляд, больше чем преимуществ. Тут действительно есть, о чем подумать... Давайте поступим следующим образом: кроме Потапа Рубило, в обсуждении примут участие и несколько наших боевых офицеров. Если они согласятся с доводами ваших специалистов о том, что выдержать осаду можно при помощи нпс - мы заключаем договор. Если ваши аргументы окажутся неубедительно, без обид, но договор мы не заключим.
- Хорошо. Буду ждать вызова ваших представителей.
Сеанс связи закончился, а я продолжал молча рассматривать столешницу.
- С кем общался? - Ярослава решила отвлечь меня от тягостных дум.
- С Тогавой, лидером Триады.
- Они нас поддержат? - Вага моментально сообразил, о чем я мог говорить с руководителем топ-клана ВВ.
- Возможно... там всё не так просто оказалось. Ребята, давайте найдём Потапа и, чтобы не повторять несколько раз, я всё расскажу.
Следующие пять часов я занимался крафтом. Необходимость одеть и вооружить союзников никуда не испарилась и вместо работы головой (обсуждения условий договора), мне выпало трудиться руками. Очень полезной оказалась возможность создания масштабируемых вещей в группе с грандмастером. Подумав, я пригласил в команду всех крафтеров ордена. Дело в том, что существовало одно обязательное условие - группу нельзя разрывать, пока предмет не создан. Пришлось установить график дежурств, два мастера из команды должны были постоянно находится в игре.
Первым плодом нашего коллективного творчества должна была стать глефа-артефакт. Я давно мечтал о подобном оружии, но даже не догадывался какие функции в него вложит Надя. От меня требовалось изготовить триста костяных колец (диаметром 3 см.) и сорок игл (длинной 15 см.). Как наш артефактор из такого набора собирается слепить посох с выдвижным лезвием, я не догадывался. Меня намного больше интересовало: есть ли отличия в процессе крафта между грандмастером и мастером.
Создавать предметы можно было двумя способами:
1) активировав нужный рецепт (если у вас есть необходимые навыки, ингредиенты и инструменты), вы запускали своеобразного бота - ваши руки, без какого-либо вмешательства со стороны игрока, проводили все манипуляции, описанные в рецепте. Главным достоинством этого способа была увеличенная скорость работы, а недостатком - большая усталость.