Читаем Крафтер полностью

      'Бред какой-то - старец скрылся в стене, а я продолжал тупо на нее таращиться. Тот факт, что патриарх знал о планетах и притяжении, меня не смутил - какую информацию ему разработчики вложили, той он и владеет. Я упорно не понимал, что он имел в виду? - Из школьной программы помню о силе трения (вроде как благодаря ей мы ходим). Однако даже если я приделаю шипы на обувь для лучшей сцепки - мне это не особо поможет. Я могу, как влитой стоять на поплавке только он сам по себе подвижный и когда на него прыгну, сразу же перевернётся. Что дед хотел сказать? На что он намекал? Вроде бы масса тела имеет значение. Угу. А ещё скорость и куча других факторов... Ладно. Нечего высиживать и ломать голову. Надо пробовать'.

      Бульк!

      'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!

      Всего попыток: 0\10'.

      'Вы не прошли испытание третьего уровня. По результатам испытание Вы получите минимальную награду.

      Желаете отказаться от цепочки заданий?

      Да\Нет'.

      'Важно! В случае отказа, все полученные результаты аннулируются, приобретенные бонусы, опыт и навыки исчезнут'.

      - Нет! - Будь у меня больше времени, я обязательно попробовал бы пройти всю серию повторно. Однако сроки поджимают и неизвестно: те же квесты будут в цепочке или другие. По большому счету, мне крепко повезло, когда я догадался, при первом испытании, пересказать патриарху условия задания. Если бы не сообразил - получил бы урезанную Мережу Мараги и не справился с остановкой сердца. В общем, не стоит рисковать.

      - Ты не справился - изрек патриарх, выходя из стены. - Тебе всего лишь надо было добиться равновесия. Ты и шар должны двигаться равномерно, чтобы сумма сил и моментов, действующих на вас, равнялась нулю. Контролировать надо не только свое тело, но и то место, на которое ты ступаешь.

      'Вы изучили навык Неустойчивый Баланс.

      пассивный;

      Эффекты: равновесие +15'.

      'Вот и всё. Облажался я по полной... Пассивка - это конечно не плохо, но она не улучшается, правда, и действует постоянно. Не надо тратиться на активацию, нет отката только... Хочется чего-то лучшего'.

      - Ступай. Любопытно посмотреть, как ты справишься с остальными ступнями.

      Прежде чем выполнить пожелание старца, мне надо было пересечь треклятый бассейн. Уверенно, не испытывая сомнений, в своих силах я приступил к преодолению осточертевшего препятствия.

      Разбег.

      Прыжок.

      Бульк!

      - Тьфу! Мать вашу! Е*учие шарики! Х*евы буи. На дрова пущу, на зубочистки, в пыль сотру и развею. - Возмущался я долго... Несмотря на увеличившееся Равновесие преодолеть водную преграду мне удалось только с третей попытки. Ужас.

      Следующие двадцать минуть я наслаждался дорогой. Мне откровенно было плевать, есть ли поблизости какие-то враги или опасности. Главное - мне не надо прыгать в надоевший бассейн и погружаться в прохладную, мутную воду. Даже мрачная обстановка туннеля не могла сбить меня с оптимистичного настроя. 'Да тут самую малость темновато, но зато дорого ровная и нет воды!' Так я думал, беззаботно отмеряя шагами расстояние до следующего испытания.

      Счастье было не долгим...

      - Не может быть! - Вытаращив глаза, я пялился на следующую преграду - такой же, как предшествующий бассейн.

      - Мать! - Очередной воплю отчаяния вырвался, когда я рассмотрел, чем заполнено подземное озеро. Нет, вода в нем была вполне нормальная, а вот поплавки... в этот раз в бассейне также плавали шарики. Только были они примерно семь сантиметров в диаметре и больше всего напоминали теннисные мячики.

      - За что?! - Выкрикнул я в потолок и с тоской посмотрел на высохшую одежду. Если, даже с пассивкой, преодолеть водоем по полуметровым шарикам, я смог только с третьего раза, то какие у меня шансы на успех в данном случае? - Однозначно провалю квест. Интересно, а сколько нужно запороть заданий, прежде чем мне откажутся их засчитывать? Ладно, делать нечего, надо прыгать.

      Бульк!

      'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!

      Всего попыток: 5\10'.

      - Ты опять все делаешь неправильно. - Очевидно, дедушку выдернули прямо из-за обеденного стола, чтобы выдать подсказку одному непутевому монаху. В руках патриарх держал две глубокие тарелки и, подойдя к бассейну, принялся их отмывать.

      'Вот же гад - моему возмущению не было предела - мне же потом купаться в этой воде, а он её загадил!'

      - Держи - старец протянул мне одну, уже чистую, тарелку. - Брось её сильно в воду.

      Я послушно запустил посудой в бассейн. 'Старый маразматик. Зачем надо было мыть тарелку, если потом решил её утопить? Или может он хочет, чтобы я нырял и доставал её? А вот фиг-вам. Скажу, что она разбилась'.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги