К концу использования исцеления я даже начал вновь чувствовать пальцы, что уже говорило о многом. И если немного напрячься, мог чуть пошевелить ими. Жаль, но быстро исцелить меня столь слабый навык не мог.
Пришлось последовательно использовать «малое исцеление» ещё два раза, чтобы добиться значимых успехов. Рука наконец начала мне подчиняться. Не до конца, но всё же. После третьего применения навыка я окончательно выдохся, и только тогда с облегчением провалился в глубокий сон, наполненный беспокойными погонями и сражениями.
Моё пробуждение произошло спустя почти двадцать часов из-за невыносимого желания сходить в туалет. К этому времени раненая рука восстановилась настолько, что я мог ею пользоваться почти без дискомфорта и ощущения боли. Кровь, естественно, уже не шла, а чувствительность полностью вернулась. К сожалению, в отличие от руки, проблема с рёбрами даже ухудшилась. Каждый вдох давался мне с трудом, и при этом я чувствовал сильнейшую боль. Как при этом я умудрился проспать так долго, ума не приложу. Возможно, часть целительных сил досталось и моим настрадавшимся рёбрам, не знаю.
В любом случае, после того как дела первой необходимости были сделаны, я сразу занялся продолжением своего лечения. И раз уж рука практически перестала беспокоить, сфокусировался на рёбрах, сливая почти все накопленные очки магии на «малое исцеление». Вновь выключился почти на шесть часов, чтобы проснуться основательно так разбитым, но при этом условно здоровым. Условно, потому что даже того, что я влил в себя, не хватило на полное восстановление. Рука двигалась, хоть и с некоторым трудом, рёбра болели, но уже совсем не так. В общем, можно сказать, что я легко отделался. Теперь оставалось только вернуться в основное убежище и уже там основательно взяться за собственное восстановление. Но перед этим я решил закончить с распределением плюшек от получения уровня, ну и, конечно, глянуть, что там мне за чудо арбалет упал с одной из обезьян.
Прежде всего речь про характеристики. Недавняя драка наглядно показала мне, что восприятие далеко не самая важная характеристика, особенно если дело доходит до сражения. Поэтому пока его поднятие можно отложить, но точно не в дальний ящик. Слишком уж полезная штука для меня. Сейчас же я сосредоточился на двух параметрах – ловкости и меткости. И если первый мной воспринимался как усиление защитных возможностей, то второе уже атакующих. Выстрел из арбалета, отправивший на тот свет одну из обезьян, ясно говорил об эффективности меткости для меня.
С другой стороны, будь у меня больше ловкости, я бы смог успеть увернуться от того броска? Трудно сказать наверняка, но мне кажется, что да. К тому же ловкость, как я почувствовал поле поднятия этой характеристики в прошлый раз, нехило так ускоряла меня, а также улучшала моторику. Перезарядить арбалет получится намного быстрее…
Взвесив все за и против, я всё же решил пока остановиться на втором варианте. Метка хороша, но, положа руку на сердце, сейчас мне её хватает. Чего нельзя сказать про ловкость. Уже не сомневаясь, вкладываю очко характеристик в неё. Тело сводит судорогой и болью, но по сравнению с тем, что я испытал в последнее время, это воспринимается скорее как дискомфорт.
Сила: 4
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Восприятие: 4
Меткость: 5
Дух: 4
Ну, смотрится неплохо. Особенно для бойца с моим стилем боя. Ладно, едем дальше. Быстро просматриваю выпавший из обезьяны навык.
«
Пока, абсолютно не нужный для меня навык. Что с ним делать – не знаю, видимо, станет просто частью коллекции. То, что изучать рукопашку я на данный момент не буду, для меня очевидно. Ладно, чёрт с ним, подумаю насчёт этого позже. Сейчас же переключился на самое важное. Мой новый арбалет.
*Блочный арбалет (обычный). Материал оружия – карбон, углепластик (колодка). Произведено – оружие Лабиринта. Качество – низкое. Опасность для именованного – высокая. Зачарование – нет. Ценность – средняя. Состояние – отличное. Внимание! Пробивная мощь (снаряда, болта) против защитной экипировки Лабиринта значительно снижена и зависит от материалов брони.