Возьмем популярную настольную игру. На игровом поле нарисована дорога с кружками, по кружкам передвигаются фишки играющих, в зависимости от количества очков, выпавших на игральном кубике. У вас есть поговорка «Бог не играет в кости». Бог, возможно, и нет, но человек играет. У каждого играющего имеются четыре фишки; он выводит их из своего «дома» только тогда, когда на брошенном кубике выпадает «шесть». Возможно, вы уже догадались, куда я клоню: каждая фишка определенного цвета – это жизнь в рамках заданных условий, то есть в рамках дороги, по которой вам нужно двигаться. Только здесь в вашем распоряжении больше четырех жизней. Итак, вы бросаете кубик, и, когда ваши родители занимаются любовью, у вас появляется шанс выйти на игровое поле – появиться на свет. Впрочем, в этой игре действует также правило, что другие игроки могут выбить вас из игры, иногда в самом начале, иногда уже незадолго до цели. Нужно привести к цели все свои фишки. Иногда одновременно все ваши фишки оказываются на поле. Это значит, что для достижения цели вы иногда действуете одновременно в различных зонах игры (в разных временах) со всеми фигурами (жизнями). В случае если вас выбьют с поля, вам приходится вступать в игру сначала, так как только по этому игровому полю вы можете добраться до своей цели, назовем
ее Подъемом (хотя это скорее Выход). Вы дали согласие на участие в игре и можете выйти из нее, лишь когда найдете Выход.Так была задумана изначальная игра. Со временем правила менялись. Были установлены места «для паузы», находясь в которых играющий не мог быть выбит с поля (например, это пребывание в эзотерической школе). Стало возможным договориться с кем-то из противников о сотрудничестве, о том, чтобы не выбрасывать друг друга из игры, а, наоборот, помогать друг другу ради более быстрого достижения цели. В углах поля были проложены короткие пути, сокращавшие общий маршрут. Для этого требовалось выполнить ряд условий:
1. Разумеется, нужно было знать, что эти короткие пути там есть.
2. Для прохода по короткому пути нужно было выйти точно на поле с нарисованной дверью.
3. Нужно внимательно следить за игрой и не прозевать такое поле.
В настольной игре все так просто. В инкарнационной игре все чуть сложнее, так как там добавляются и некоторые другие условия.
4. Нужно также захотеть идти по короткому пути.
5. Первая фишка, которая идет по короткому пути, не имеет права никого выбрасывать.