Читаем Криминальный RUnet полностью

Но чрезмерное увлечение играми оказывает воздействие не только на детскую психику. Тридцатитрехлетний программист из Прикарпатья был фанатом игры Counter Strike – многие ее знают, там обыгрываются военные операции, герой бегает с автоматом и в камуфляже. Однажды, когда мужчина был дома и играл, его сестра, молодая девушка чуть старше двадцати лет, начала убираться в квартире. А чтобы не испачкаться во время уборки, надела старую камуфляжную рубашку. В какой-то момент брат вышел из комнаты, увидел ее и решил, что перед ним враг. В одной руке у девушки был флакон средства «Мистер Мускул», а в другой тряпка, но мужчина, видимо, подумал, что это оружие. Он ударил сестру по голове так, что она упала, а потом бил руками и ногами, пока она не умерла.

Такие случаи часто бывают связаны с зацикленностью на играх. Люди не могут переключиться и думают, что находятся в игре или внутри фильма. Американский стрелок Холмс, который расстрелял в кинотеатре двенадцать человек и пятьдесят восемь ранил, тоже играл в игру. Он был диким поклонником комиксов про Бэтмена, любимые игры тоже были про Бэтмена. Себя он ассоциировал с Джокером.

Вообще игровая индустрия и кинематограф оказываются тесно переплетены: мы можем видеть фильмы, снятые по играм, и игры, сделанные по фильмам. А если добавить сюда еще и комиксы, лежащие в основе, например, фильмов и игр про Бэтмена, легко понять, что благодаря такой тесной связи различных ветвей индустрии развлечений деньги в этой сфере крутятся просто колоссальные. Миллиарды и миллиарды долларов. Кроме того, во многих странах мира компьютерные игры сегодня считаются спортом, регулярно проводятся соответствующие соревнования.

Людям, далеким от онлайн-игр, бывает сложно понять, на что там тратятся деньги – за исключением разве что покупки самой игры или оплаты доступа к ней в интернете. Ну, начнем с того, что у каждой игры есть свой магазин, где можно за реальные деньги «прокачать», то есть развить, своего персонажа, купив для него особо мощное оружие, защитный костюм, магические артефакты и эликсиры и т. п. Здесь работает тот же принцип, что и при покупке виртуальных наклеек, подарков и открыток в соцсетях, – только суммы задействованы уже существенно большие.

Бывает, что игроки торгуют между собой, хотя правила большинства игр это запрещают. Однако виртуальный черный рынок существует и кто-то таким образом зарабатывает. Допустим, человек прошел уровень и получил эликсир, позволяющий из нечесаного гоблина превратиться в элегантного красавца эльфа. Этот эликсир в официальном магазине игры может стоить долларов триста-четыреста, а на черном рынке – сто – сто пятьдесят. И это еще дешево. Самой дорогой покупкой такого рода, которую мне удалось найти на черном рынке, был какой-то сверхнавороченный волшебный меч, и стоил он девять тысяч евро.

Во многих онлайн-играх возможность покупки не ограничивается одеждой и снаряжением для персонажа, можно приобрести машину, дом, участок земли – и даже, если действие в игре происходит в отдаленном будущем, космический корабль или астероид. Пару лет назад я обнаружил в такой игре покупку астероида рядом с какой-то планетой – очень живописного, с гейзерами и водопадами. В игровых деньгах он стоил двадцать пять миллионов долларов, один реальный доллар там равен десяти виртуальным, то есть человек отдал за этот нарисованный астероид – действительно очень красивый! – два с половиной миллиона настоящих долларов. Люди тратят на обустройство своих онлайн-миров огромные суммы. В США нередки случаи, когда супруги при разводе делят виртуальное имущество через суд.

В Китае взрослый сорокалетний мужчина был страстно увлечен игрой под названием «Легенды мира–3» и «подсадил» на нее своего приятеля. Через некоторое время приятель попросил игрока одолжить ему меч – и сбежал с ним в неизвестном направлении (напомню, все это происходило в виртуальном мире). Мужчина, в шоке от потери ценного игрового предмета, запаниковал и отправился разыскивать приятеля по разным локациям в игре, но безуспешно. В конце концов ему это надоело, он пошел искать воришку в реальном мире и, разумеется, нашел. Высказал ему свои претензии. Выяснилось, что приятель продал одолженный меч кому-то еще за полторы тысячи долларов. Завязалась ссора, в ходе которой игрок убил своего приятеля. По-настоящему.

После этого он сел за компьютер убитого, зашел в игру его персонажем, собрал все принадлежащие ему эликсиры, артефакты, оружие, броню и прочие игровые вещи, нашел в виртуальном мире «себя» и отдал себе все эти ценности. Затем в виде того же злосчастного чужого персонажа пришел на гору и спрыгнул оттуда – убив, таким образом, своего приятеля еще и в виртуальном мире. А потом спокойно выключил компьютер и покинул квартиру. Надо отдать должное полицейским – они довольно быстро его отыскали.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура операционной системы UNIX (ЛП)
Архитектура операционной системы UNIX (ЛП)

Настоящая книга посвящена описанию внутренних алгоритмов и структур, составляющих основу операционной системы (т. н. «ядро»), и объяснению их взаимосвязи с программным интерфейсом. Таким образом, она будет полезна для работающих в различных операционных средах. При работе с книгой было бы гораздо полезнее обращаться непосредственно к исходному тексту системных программ, но книгу можно читать и независимо от него.  Во-вторых, эта книга может служить в качестве справочного руководства для системных программистов, из которого последние могли бы лучше уяснить себе механизм работы ядра операционной системы и сравнить между собой алгоритмы, используемые в UNIX, и алгоритмы, используемые в других операционных системах. Наконец, программисты, работающие в среде UNIX, могут углубить свое понимание механизма взаимодействия программ с операционной системой и посредством этого прийти к написанию более эффективных и совершенных программ.

Морис Дж Бах , Морис Дж. Бах

ОС и Сети, интернет / ОС и Сети / Книги по IT