Читаем Криптовалюта и сетевой бизнес: как заработать первый миллион полностью

Неважно, где происходит общение – в инстаграме или в телеграме, по телефону или лично – если я не знаю собеседника, то никогда не буду тыкать. Рекомендую и Вам научиться азам общения с незнакомыми людьми в формальном русле – чтобы не было ошибок и недоразумений.

Я не говорю о том, что общение всегда должно быть в формате президентских переговоров – вовсе нет, ведь иногда можно пообщаться на «ТЫ» и более неформально, но всегда нужно знать грань общения и допустимые рамки его проявления.

2.4. Нейминг

То, как Вы себя называете (считайте, позиционируйте) крайне важно – я не стал придумывать Америку (хотя, жаль, что эта земля была открыта не мной – мог бы и хайпануть) и назвал себя очень просто – Руслан Захаркин. Ник – ЗахаркинLive (если брать криптомир, то ЗахаркинКрипта или Криптодепутат) – сразу запоминается.

Ваш ник и Ваше имя в интернете должны быть на слуху. Если Вы – Иван Иванов, шанс затеряться крайне высок, но если Вы – Руслан Захаркин, то Вы такой один и должны оставаться уникальным всю свою жизнь – не пускайте в свой ник никого другого.

Если же у Вас очень популярная фамилия (Иванов, Петров и т.д.), то рекомендую обыграть эти данные по своему образу и подобию, НО НЕ СТОИТ повторяться.

Итого – Роман Шушпанов стал Романом Спектром, Николай (хрен знает какая у него фамилия) стал Николасом Кельмом и т.д.

Если хочется «вшить» свою профессию и имя в один ник, то и это не проблема – Носарева Style, Nosareva Model и т.д.

Крайне важно показать себя как отдельную личность, как отдельного специалиста в определённой сфере, так и выделиться – каждый смотрит по своей ситуации, но важно осознавать свою ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ, НУЖНОСТЬ и СВОИ ВОЗМОЖНОСТИ, которые Вы можете дать этому миру.

3. Площадка

Разберём ситуацию – Вы упаковали свой продукт, либо качаете определённый проект, он хорош собой и всё идёт как по маслу, но остаётся вопрос – КАКУЮ ПЛОЩАДКУ ДЛЯ ПИАРА ВЫБРАТЬ? КУДА БЕЖАТЬ? КАК РАЗВИВАТЬ И ЧТО КОНКРЕТНО РАЗВИВАТЬ?

ОТВЕТ ПРОСТ – я думаю, что развивать свой личный бренд в социальных сетях можно только через свой авторский (НЕ УКРАДЕННЫЙ, А ЛИЧНО СОЗДАННЫЙ) контент. Понятное дело, что личные встречи – это сила, но личные встречи сложно масштабировать (попробуйте донести лично одно и тоже инфо до 100 человек в день в индивидуальном порядке…), поэтому надо делать ставки на интернет-площадки.

Я верю в офлайн-продвижение – через личные встречи (но понимаю, что со всеми не встретишься), через выступления на конференциях и форумах, через сарафанное радио и т.д., просто поймите, что интернет – это площадка без потолка, а в офлайне сильно (широко) не стрельнуть (у нас же не каждый день проводятся многотысячные форумы и встречи, верно?). Надо смотреть в сторону интернета и кайфовать от того, что мы живём в 21 веке.

Я выделю несколько площадок – не считайте это каким-то хит-парадом или ТОП-мест, где нужно себя пиарить, просто поделюсь своим опытом, а решать, как всегда, Вам:

1. Инстаграм. Сеть, построенная на изображениях и наглядных видеообразах (хотя текстовый и смайло-креатив важны не меньше, чем сама визуальная составляющая). Актуален для «вдохновляющих» сфер;

2. Вконтакте. Самая большая русскоговорящая сеть – этого статуса у ВК ещё никто не смог отнять. На мой взгляд, здесь нужно иметь свою личную страницу, а также «бизнесовую» группу, ибо тут тоже есть деньги;

3. Ютуб. Видео-платформа будушего. Актуальна для ЛЮБОГО ВИДА КОНТЕНТА, в т.ч. и бизнес-направленности. Ютуб – мой постоянный источник трафика по ВСЕ проекты. Самое главное – вести канал на регулярной основе – снимать ролики, писать в СООБЩЕСТВО, отвечать на комментарии, репостить и в каждом своём видео делать призыв подписываться на Ваш канал и поставить лайк крайнему видео и т.д.;

4. Facebook. Зарубежная сеть на русском языке. Актуальна для политических, государственных и бизнесовых (крупных) тем. Считается, что аудитория ФБ намного БОГАЧЕ аудитории ВК – в принципе, такое утверждение верное, но не всегда – Ваш контент может выстрелить ВЕЗДЕ;

5. Сайт-визитка. Говорят, что без своего лэндинга Вы – не Вы, но это заблуждение. Действительно, свой сайт крайне необходим, но только в том случае, если идёт огромное количество поисковых запросов в СЕО и т.д. Перевожу на русский – если Вас или Вашу тему ищут больше, чем других, то стоит задуматься о своём сайте (стоит задуматься уже сейчас – ничего не мешает качать свой лэндинг дополнительно, просто не каждый готов к регулярности.

Я могу дополнить этот список ещё некоторыми соцсетями (TIK TOK, ОК, ТВИТТЕР, ЯНДЕКС ДЗЕН и т.д. и т.п.), но не вижу большого смысла, ибо в мире нет и не существует одной и лучшей площадки. Аудитория расползлась всюду – в тик ток, в инстаграм, в телеграм…в хрен знает ещё что «грамм»…

Люди везде…Реально везде…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес