Это юниты из Сферы Людей под названием Золотая Гвардия. Она идеальна не только для боев, но и для создания форпостов на этой территории, так как здесь игровое поле представляет из себя побережье Арреля, где живут люди. Значит, рыцари смогут взаимодействовать с местными жителями и переманивать на свою сторону.
— Они направляются к главному городу региона. Скорее всего пошел по пути «Героического лика», — говорит Амелла. — Попробует склонить местного барона на свою сторону и превратить город в свой форпост. В мой лес всадники не сунутся.
— Думаю, ты права. Это неплохая стратегия, но их особенные юниты так и не показались на виду.
— Ничего страшного. Я уже знаю, кто ими руководит. «Корни-разведчики» сейчас расходятся во все стороны. Я буду вкладываться в это, чтобы быть в курсе всего происходящего, а потом мы найдем победный артефакт. К нам подходит вторая волна демонов. С каждым разом она будет опаснее.
— Вижу, сейчас помогу.
Это лишь старт игры, которая может растянуться на многие часы. И по мнению Ирая спутница даже рада, что появилась возможность показать свой интеллект на деле. Пускай Мудрая Лисица и делает вид, что устала от постоянных искателей секретов и истины, но на самом деле ей приятно быть полезной.
Глава 10
Игра в мунлуд в самом разгаре, и уже две команды выбыли из общего противостояния. Точнее, они сами решили противостоять, так что Ирай и Амелла смели одну за другой команды, которые напали первыми. Тем временем демонические вторжения на игровую карту становятся более агрессивными и мощными. Но и оставшиеся игроки становятся сильнее.
— Деревня полностью вычищена. Кто-то уничтожил или увел всех жителей, — бормочет Мудрая Лисица. — Знакомый почерк. Захватим эту территорию.
Гнисир кивает, так как ранее они уже встретили караван перед деревней. Внезапные исчезновения местных жителей можно объяснить по всякому, но у Гранд-ассасина Ирая есть доступ к магии Смерти. Один из базовых навыков юнита позволяет ощущать проявления этой магии или просто гибель существ поблизости. Где-то рядом работает высший некромант.
«Корни-разведчики» Королевы Лесных Опушек прямо сейчас расходятся в разные стороны, и зона без тумана войны для них постепенно расширяется. А звери из леса проводят незаметную разведку на дальних расстояниях.
— Три команды объединились и заняли город. Сейчас он превращен в форпост. Из-за этого я не смогу пропустить туда «Корни-разведчики», — докладывает Амелла. — Еще две команды окопались рядом с побережьем, где находится кладбище кораблей. Там витают призраки. Вероятно, именно эти команды вычистили ту деревню. Еще две прямо сейчас сражаются друг с другом за обладание святилищем в другой части карты.
— В этом святилище есть что-то интересное?
— Может быть. Оно покоится на каменном фундаменте, поэтому корни ничего не видят. Но в мунлуде любая точка интереса что-то содержит.
«Тоже верно. Если посещать такие точки и захватывать их, можно зарабатывать бонусы, опыт или получать ценные подсказки», — Ирай отдает приказ своему юниту войти в брошенную хижину охотника и проверить её.
— Идите по направлению к городу. Где меч рассекает воздух, будет следующая подсказка, — артефакт Ифрата шепчет на ухо.
— Я нашел еще одну подсказку. Возможно, связана с искомым артефактом. Нужно двигаться в сторону города.
— Хорошо. Но должна быть еще одна команда, а именно сам Энедер. Он из тех мастеров, кто не будет объединяться с другими. Но корни не могут засечь больше никого на земле.
— Думаю, он затаился. Жаль, что мы не знаем его предпочтений в игре.
Ирай внимательно оглядывает карту, а потом видит, как над всей картой сгущаются черные тучи, в которых рождается огненное зарево.
«Даже это воссоздает», — Гнисир мрачно смотрит на противоестественное атмосферное явление.
Артефакт Ифрата в курсе, что происходило во время Поветрия. Это хорошо читается в видах монстров, их тактике и способностях. Другие команды серьезно страдают от волн Поветрия, но их команда легко отбивает нападения просто потому, что Ирай много лет выживал на Арреле. После такого подобная игра вряд ли подарит хотя бы немного волнения.
«А теперь пойдет огненный дождь. Такие явления из Домена Хаоса унесли огромное количество жизней», — в памяти Гнисира встает картина горящих полей и обугленных тел.
Да, даже душелишенные не обладают настоящим бессмертием. Если тело сожжено, то возродиться не получится. Если угодишь под сильную магическую атаку, которая уничтожит тело, то опять же не проснешься на следующий день. Если попадешь на обед монстрам, то уже не вернешься домой. Это знал каждый душелишенный с Арреля.
И действительно, с небес начинает идти огненный дождь, рассыпая горячие искры по игровому полю. Выращенные Амеллой леса горят вместе с окружающими землями. Огонь — самое страшное оружие против Сферы Леса, а чтобы рассеять огненосные тучи, нужна могущественная магия, но такая будет только у особых юнитов, связанных с путем «Величия магии».