Конечно, оставление в живых при убийстве родных – такое себе «гоблинолюбие», но те, кто будут горевать о каждом убитом, вскоре получат памятник… на свою могилу. Жалость на войне уместна после победы, а у нас сейчас ситуация такова, что в недалёком будущем обитатели других миров откроют сезон охоты на землян.
И то, насколько я смог понять, пока слишком сильным монстрам и разумным вход на Землю несколько ограничен. Как только прорвётся кто-то достаточно сильный или тем более группа вражин, счёт жертв пойдёт даже не на тысячи, как в настоящее время гибнут Игроки, а на сотни тысяч и более. Правительства тоже могут добавить огонька… ядерного. И тогда уже ой-ой-ой! Поэтому любое очко Системы важно.
Закончили, собираемся, уходим. Деревня гоблинов поджигается в нескольких точках, чувствую себя фашистским карателем где-нибудь в Белоруссии времён Великой Отечественной войны. И даже отговорки типа: дай волю, в нашем мире гоблины вели бы себя также, помогают слабо.
Впрочем, помогает другая: судят лишь слабых и проигравших. Фашистов за геноцид осудили, а вот американцев за Хиросиму, Нагасаки, Вьетнам, Панаму, Ирак, Югославию, Ливию, Сирию и множество других стран – нет. Просто будь сильным.
Седлаем багги, Сура за рулём, Паша за башнера, я опять пассажиром. Прикинув расстояние и возможное состояние дороги, проходящей, между прочим, мимо логова монстров, решаю ехать через город. Там хоть и встречаются завалы на дорогах, но хотя бы ровная твёрдая поверхность. А завалы можно объехать или перенести багги через них в цэ-кольце.
Снова вокруг нас Сар. Проезжаем мимо высокой башни, выполнявшей неизвестные функции, затем слева оставляем сломанные врата, через которые вчера ездили прятать груз. Где-то правее целые врата, ведущие в шестой круг города, которые я первоначально хотел взорвать, но при наличии
Перед нами небольшой изгиб улицы, заезжаем за него, и в середине квартала я замечаю движение. Неужели попались гоблины?
- Андрюх, давай туда, - указываю вперёд, - Добыча! – во мне просыпается азарт хищника, уверенного в своём превосходстве.
Подъезжаем к месту, гоблины ушли с улицы и затаились в глубине нескольких домов. Призываю Лёху, он занимает моё место пассажира, багги срывается с места и встаёт на углу квартала, отрезая пути бегства.
- Кто не спрятался, я не виноват! – кричу на гоблинском и ныряю в проём двери, применяя навыки
С низкоуровневыми гоблинами не возникает абсолютно никаких трудностей, от
Серокожие поняли, что на охоту за их очками Системы вышел не совсем простой человек, гурьбой ломанулись на выход с другой стороны квартала, где их ждут мои дружинники. Раздаются еле различимые щелчки «Валов», я, убедившись, что больше никто не пытается спрятаться от судьбы, быстрой пробежкой и
Коркоп, метательный топорик и клевец ставят крест на жизни трёх гоблов. Метательное копьё пронзает предводителя этого воинства – хобгоблина второго уровня. В моих руках возникает Грам,
Над последним трупом появляется полупрозрачная карта, светящаяся странным сочетанием красного и золотистого цветов, очень необычно, смотрю:
Карта Вольного Игрока
Ранг: D
Тип: карта системного статуса
Описание: особенность, наделяющая правом самостоятельно выбирать миссии или не участвовать в них вовсе
«Большая ближняя» цель – получить некую степень свободы, как от Системы, так и от богов, достигнута. Свободу далеко не абсолютную: боги могут попытаться воздействовать на меня своими последователями, либо ещё как-то, о чём я не имею понятия. А от Системы вообще хрен отвяжешься, подкидывает сюрприз за сюрпризом.
Изучить!
Леший. Вольный игрок (D). Человек (Е). Уровень 26
Неплохо. Но исключительно на фоне земных игроков. Хотя по статусу вольного игрока я не совсем понял – вроде всего ранг D, но Лапидриэль, первый убитый мною эльф с расовым рангом D+, говорил о нём с мечтательным придыханием, сам его не имея. Боги старательно ограничивают хождение данного навыка? Ведь с его помощью игроки становятся более независимыми.