Читаем Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) полностью

— Ты правильно поняла. Но ошиблась в одном — я не знал о мобах с иммунками, я всего лишь подозревал о них. Думаю, вы ловили себя на мысли, что задача «просто убить мобов» слишком проста для этого места. Я проанализировал донесения, и среди нескольких выбрал как самое убедительное, так и то, которое легко в случае чего воплотить в бою.

Вилл примирительно поднял руку и продолжил.

— Я допустил вероятность, что такие мобы появится, но такое распределение создало бы дисбаланс в сражениях с обычными мобами как по составу, так и из-за сыгранности. Поэтому я и устроил всё это. Как видите, не зря.

— Мог бы хотя бы сказать…Ладно, ладно, я знаю, что ты опять включишь свою шарманку. Выходит, что ты молодец. Спасибо.

Вилл улыбнулся. Получить пусть вымученную, но благодарность от самой Мамы всегда приятно.

— Погодите, — подала голос Луна. — Получается, мы можем воспользоваться тем донесением и пройти данж по нему? Если там всё правильно по поводу этой стадии, то и для остальных всё должно быть верно!

Девушка нервно поправила короткие, спадающие до шеи волосы и посмотрела на остальных в поисках одобрения догадки.

— Нет, Луна. Поставьте себя на место Невозвращенцев. Как бы вы хотели запутать врага? Дать неверные сведения? Или же перемешать их с частично верными? Им ничего не мешало дать гайд на начало, но впоследствии указать ошибку. Итог — минус одна ценная попытка. Так что получается…

Закончить Вилл не успел. Очистившийся от вонючих тучек воздух разрезал прилетевший из-за спины чёрный луч. Он пролетел в опасной близости от макушки, всколыхнув волосы, и впился в изредка пульсирующий купол. Вилл со страхом оглянулся. Догадка подтвердилась — луч исходил прямо из разрыва.

— Что за…

Из оставшихся разрывов возникли другие два луча. Три нити, начало которых тянулось из пустоты, нашли свою цель в коконе. Вилл поднял взгляд и с ужасом заметил, как прочность начала снижаться.

2 %

1 %

0 %

Как только загорелся ноль, лучи исчезли, а три выпуклости с рунами разорвались. Внутри барахталось нечто крылатое, насквозь пропитанное слизью. Три существа отчаянно пытались вырваться на свободу.

— Эй, а у меня появилось агро! — воскликнул Брэйв, выставляя вперёд щит.

Вилл постарался прогнать страх, но он столь же отчаянно вцепился в каждую клеточку тела. Если у танка появилось агро, это значило только одно — то моб заагрился на него. А раз так, то времени на передышку им не дадут. Бой начнётся прямо сейчас.

1: Теорикрафт — математический анализ игровой механики для определения оптимальных стратегий и тактики.

2: Станлок — тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать.

Глава 11


Скрипя зубами, Вилл собрал оставшиеся силы и с трудом поднялся. Как бы это странно ни звучало, но в первой легендарке умирать было приятнее. Там смерть была странной — на несколько секунд словно отбирали контроль над телом и возвращали сквозь мгновения тьмы. Здесь же перед смертью тебя словно избивал боксёр-тяжеловес — голова гудела и болела, тьма длилась дольше, а после «возрождения» виртуальное тело чувствовало болезненный откат.

— Цела? — спросил Вилл у Мории и помог ей подняться.

— Что ты там рассказывал, что в реальной жизни во сне пинаешься? Чувствую себя так, словно мы проспали три ночи, — попыталась отшутиться она, но по лицу было видно, что откат нещадно бил и по ней.

Вилл нежно поцеловал Морию в макушку, зарывшись в длинные голубые волосы. Этот рейд уже подкинул несколько неприятных сюрпризов, но в них затесался тот, поверить в который было сложно даже при упоминании в донесениях. Три таинственных чёрных луча разрушили кокон, освободив «Детей Нэббасу», крылатых существ, напоминающих дракона с демонической головой. Никакой передышки, никакого обсуждения тактики — не успели детки выбраться из кокона, как они сразу напали на Брэйва. Бой завязался быстро и закончился оглушительным разгромом за первые тридцать секунд. Минус первая попытка.

После они потратили вторую. У трёх боссов, помимо простых механик с атаками и требованием сбивать каст сильной способности, имелась механика с цветами. Они повторяли цвета рун — красный, зелёный и синий. Во время сражения три дракона окрашивались в эти три цвета, а вместе с этим менялся цвет у игроков. Каждому требовалось сопоставить свой цвет и цвет дракона, а после как можно быстрее перейти к нему. У одного из игроков вместо цвета горела иконка с вопросиком — неизвестный, скрытый цвет, который раскрывался через семь секунд. Ему требовалось отойти поближе к середине, встав подальше от остальных. Если же два игрока с разными цветами подходили слишком близко друг к другу, раздавался взрыв, убивающий как самих игроков, так и тех, кто был рядом.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже