Читаем Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) полностью

Рыцарь поднял закованную в сталь правую руку. Руны и символы круга, в котором он стоял, загорелись белым. Все вздохнули — в небеса взмыл столп белоснежного света, нещадно бьющего по глазам. Фаро сквозь проступающие слёзы заметил, что силуэт рыцаря растворился и исчез. Незримая сила унесла его. Под удивлённые перешёптывания Фаро смотрел на угасающий круг, и искренне верил, что они обязательно встретятся ещё раз. Они встретятся, но уже как мужчины и настоящие воины.

* * *

Судя по карте, всё получилось. Система выбросила недалеко от Товира. Об этом говорили и тянущиеся впереди крепостные стены, ровный ряд которых периодически нарушали башенки.

Отлично. Справился. Целых два месяца пришлось проторчать в деревне, которая носила название Ореховая, и выполнять странный квест. Он требовал выполнить двадцать поручений за двенадцать часов. Провал хоть в одном вынуждал начинать всё заново, а покинуть деревню без выполнения квеста было невозможно, что в итоге создавало своеобразный день сурка. Если некоторые поручения оказались простыми, вроде «Дать урок боя на мечах» или «Сразить обезумевшего медведя», то вот парочка самых сложных относились не столько к игре, сколько к психологии. Поручение, на которое ушло три недели было связано с историей Унтара и Лидды — пары, которая решила расстаться и убить при помощи специального зелья ещё нерождённого ребёнка. Для успеха требовалось помирить их и убедить не отказываться от плода своей любви.

Внимание привлекла цифра рядом со шкалой опыта. Вот значит как. Получается, что игра зарезервировала полученный внутри отдельной локации опыт за все боевые активности, а по возвращении щедро его налила. Это приятно.

Вы получили 60 уровень…

Вы получили 61 уровень…

Вы получили 62 уровень…

Системный чат был забит такими сообщениями вплоть до восемьдесят девятого уровня. Вот только главной строчки среди них не было. Строчки, посвящённой главной награде за задание.

«Открой характеристики», — шепнул разум. Пальцы сделали несколько выверенных за месяцы игры действий и развернули окошко персонажа. Как только взгляд зацепился за нужную строчку, лицо само растянулось в улыбке.

Класс (специальный): Святой рыцарь

Он это сделал.

Глава 8

Вилл лежал и стремился достичь максимальной расслабленности, словно тело покоилось не на мягкой кровати, а на безмятежной водной глади. За последнее время даже по меркам игры на голову свалилось слишком много событий. Не хотелось оказаться переломанной соломинкой, поэтому пришлось постигать основы медитации.

Закрытые глаза не давали просмотреть таймер, но по ощущениям прошло около десяти минут. А может, миновало и двадцать. Вилл мысленно потряс головой. В состоянии блаженного покоя нужно отринуть всё лишнее. Сознание должно быть чистым, как хрустальный бокал, и если налить в него томатный сок, смысла от всего этого будет немного.

Входная дверь открылась, и послышались мягкие шаги, приглушаемые ковром. Вскоре до носа добрался запах очаровательного парфюма с яблочными нотками, а кровать в правой части прогнулась под весом человека.

— Привет, — поздоровался Вилл, не открывая глаза.

Мория ничего не ответила, лишь мягко обняла и нежно поцеловала в губы. От него хрустальный бокал разлетелся вдребезги. Вилл ласково обнял девушку, наслаждаясь плавным переходом от душевного равновесия к равновесию физическому.

— Привет, — наконец поздоровалась она, разорвав поцелуй.

Вилл открыл глаза и увидел перед собой сплошное голубое море. Волосы Мории практически закрыли лицо, а сама она сползла к груди и устроила голову на ней.

— Судя по тому, что ты вернулась, спрашивать «всё ли сегодня нормально» смысла нет? — с улыбкой спросил Вилл, запуская пальцы в волосы любимой.

— Ага, — устало ответила она. — Сперва четыре часа прокачки. После четыре часа дежурства. Ей-богу, это как работа. Даю слово, что как только выберусь из игры, я вытащу капсулу на улицу и сожгу её с невероятным наслаждением. И ты мне поможешь!

Мория строго подняла сверкающие в свете нескольких ламп голубые глаза. Вилл вновь улыбнулся, поцеловал девушку в нос и погладил по щеке.

— С превеликим удовольствием.

Мория хотела прильнуть к правой руке, но внезапно замерла.

— Рука так и не зажила? — с тревогой спросила она.

— Как видишь, — мрачно ответил Вилл.

Точной информации не было, но игроки сходились во мнении, что система повреждений основывалась на рандоме. Например, если игроку оставляли шрам на щеке, то существовал малый процент того, что заживать он будет дольше обычного, либо не заживёт вообще. Эта система не касалась серьёзных повреждений, вроде попадания стрелы в глаз или в другую важную часть тела, но для всего остального работала.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже