Читаем Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) полностью

— Иди, — коротко благословила на путь Мория. — А я прокачаю своё душевное равновесие тем, что блаженно растянусь на кровати.

Голубоволосая целительница незамедлительно перешла от слов к делу. Вилл с улыбкой вышел из комнаты и пошёл туда, где полчаса назад обитал Нолик.

Желающему погрузиться в мир заточки нужно было запомнить несколько правил:

Всё снаряжение негласно было разбито на десять тиров в зависимости от того, под какое время игры оно подходило. Смена происходила через каждые пятнадцать уровней. Волшебная мантия второго уровня имела первый тир, а посох сорок девятого — четвёртый.Максимальный уровень заточки зависел от тира, к которому прибавляли пять. Перед походом в первую легендарку потолком было значение в плюс девять, сейчас — двенадцать.С помощью дорогостоящих крафтовых комплектов можно было подтянуть тир старого снаряжения под более высокий, недоступный в обычных условиях. Кровавый комплект, который до синхронизации не мог прыгнуть выше девяти из-за пятидесятого уровня, стал лучше на пару пунктов. Прыгнуть выше потолка система не разрешала.

Одной из больших прелестей кровавого комплекта стала общая заточка сразу на пять слотов снаряжения. С остальными предметами пришлось повозиться, особенно с теми, которые перед рейдом требовалось заменить. Наибольших затрат потребовал посох.

Посох великого очищения

Активная способность: Снимает негативные эффекты со всех дружественных целей. Перезарядка: 1 минута.

Эта игрушка быстро вырвалась в лидеры среди целителей. Родная способность класса «Очищенная кровь» хороша, но у неё имелось несколько минусов, среди которых была маленькая область действия. «Посох великого очищения» легко доставал до дружественной цели даже в тридцати метрах от неё, а возможность почистить весь рейд сразу открывала хорошие перспективы при правильном и своевременном использовании всех имеющихся в рейде посохов.

Остался пустяк — заточить его. Проигнорировать заточку было нельзя — каждый последующий уровень по экспоненте увеличивал процент, на который вырастал магический модификатор оружия. Чем выше магический модификатор — тем выше исцеление. Простая логическая цепь. Если улучшение на +1 увеличивало модификатор всего лишь на процент с небольшим, то +11 в сумме давало прирост в сорок два процента. Последующее улучшение на двенадцать накидывало ещё десять процентов. Так что и речи не шло, чтобы отправляться в опасный рейд без должной заточки.

Вилл широкими шагами пролетел пару лестничных пролётов и свернул налево. На кресле, словно король, развалился ДимаНольОшибок — один из гильдейских кузнецов. Парень в ярко-красной кожанке смотрел в окно и что-то насвистывал под нос.

— Нолик, ну что, ты закончил? — спросил у парня Вилл.

Нолик встрепенулся и повернулся к нему. Его узкие глаза сразу стыдливо посмотрели куда-то влево, а ладонь нервно теребила короткие синие волосы.

— Нолик? — с нажимом повторил Вилл.

— Тут дело такое…Перед тобой о точке просил Кузя. И вышла…накладка.

— Какая? — Вилл в глубине души догадывался, каким будет ответ.

Нолик скривился пуще прежнего.

— У него дельце какое-то наклёвывалось…Сильно спешил. Просил сделать самую быструю заточку, а там, сам понимаешь, шансы…мизерные, как…неважно. Одна попытка. Вторая. Третья. На пятой у него закончились ресы. Он с матом побежал к Эрайзу, взял из банка ресурсы на самую медленную точку и ушёл. Через три минуты закончится.

Система улучшения снаряжения не могла обойтись без своей главной фишки, кочующей из проекта в проект — вероятности на успешную заточку. В некоторых играх этот шанс стремился к паре процентов, но добрый разработчик услужливо помещал в игровой магазин предметы, увеличивающие шансы вплоть до ста. В некоторых бесплатных играх стоимость одного гарантированного клика могла доходить до ста тысяч рублей.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже