Читаем Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 (СИ) полностью

Неприятные мысли отогнал проснувшийся в глубинах сознания опытный игрок, который при любой новой механике сразу пытался найти абузы или обходные пути. Вместе с Брэйвом они быстро нашли первое ограничение — несмотря на то, что кровь рыцаря, скорее всего, должна была так же пропитаться силой этого мира, оставить надпись он не смог. Сразу родилось предположение, что писать в книге может только владелец. Догадку проверить не удалось — игра не разрешила на системном уровне передать книгу Брэйву. Оставался один расклад — быть единоправным владельцем.

— Кровь-то мы набрали, но что дальше? — Брэйв вместе с ним склонился над книгой, дыша над левым ухом.

— Хороший вопрос…

Вилл покрутил книгу в руках, пролистал её, внимательно изучая каждую страницу, но ничего хотя бы отдалённо напоминающее руководство не нашёл. В книге вообще ничего не было написано — только десяток пустых страниц для будущего текста. Никакой информации — разбирайся самостоятельно.

— Походу, создатели книги не удосужились написанием руководства на сто страниц… — проговорил Вилл и замер.

В голову забралась шальная идея. Вилл потянулся за пером и обмакнул его в свою кровь.

— Вилл? Придумал что? — спросил Брэйв.

— Идея тупая, но вдруг сработает.

Медленно, стараясь писать так, чтобы почерк был максимально разборчив, Вилл вывел «Руководство» на одной из последних страниц.

— Ну? — в ожидании спросил Брэйв.

— Ну. Видишь, ничего…

Закончить Вилл не успел. Первое время ничего не происходило, но вскоре над «Руководством» друг за другом суетливо вывелись строчки. Тёмно-красные, под цвет его крови.

«Это руководство поможет Вам быстрее разобраться в основе работы данной книги. Мы создали её в рамках эксперимента, цель которого — вывести привычную магию на совершенно новый уровень, в котором волшебник способен творить то, что далёкие предки даже и представить не могли в самых сладких мечтах…»

Вилл бегло прочитал остальные два абзаца, посвящённые созданию книги, и нашёл более содержательную часть.

Советы и примечания

Чтобы овладеть книгой и раскрыть на максимум её потенциал, вам нужно понять и запомнить следующие особенности:

Подобно волшебнику или воину, который становится сильнее от битв, эта книга так же набирает силу по мере роста опыта владельца…

— Опыт владельца? Вряд ли это написали для красного словца. Она что, прокачивается от получения опыта? Качается вместе с тобой? — предположил Брэйв.

— Возможно. В других играх встречалось нечто похожее. Тебе выдавали дополнительный предмет или какого-то саммона, который отщипывал от тебя часть опыта. Нет, немного не так. Ты так же получал сто процентов опыта за все активности, но маленький кусочек от этой сотни, например, двадцать процентов, получал предмет. В итоге и ты ничего не терял, и качал свой прикол.

С этим вроде понятно. Вилл продолжил чтение.

Данная книга позволяет скрестить две способности в одну по принципу:

Способность 1 + Способность 2 = Способность 3

Заклинатель должен прописать их в такой форме, используя перо и чернила (или их аналог), пропитанные силой двух миров.

Первое время книга позволит скрещивать не все заклинания, а лишь те, что разумно совместимы друг с другом. Так же на первых порах дозволено запомнить всего лишь пять пар одновременно.

Название для нового заклинания важно дать самому. Оно должно соответствовать двум условиям — быть уникальным и не сильно отличаться по длине в меньшую сторону.

— Вот же жуки хитрые, — произнёс Брэйв.

— А? — рассеянно спросил Вилл.

— Как я понял, если ты скрестишь одно заклинание с длинным названием и другое, то не сможешь назвать его коротенькой буквой. Придётся называть как-то аналогично.

— Всё в угоду балансу, — хмыкнул Вилл.

Перейти на страницу:

Похожие книги