Решение Фаэла задействовать Венжа одновременно провалилось и нет. Они не сдержали первый рубеж — первая легендарка пала, но из тридцати рейдеров Эфклина в живых остались лишь два. Первый — целитель Виллиус, который был замешан в истории с девочкой-НИПом. Второй — Венж, который обвинил Виллиуса в том, что это он убил всех внутри, вынудив целителя сбежать.
История получилась очень прохладная, и, скорее всего, Венж всем солгал, но общественность легко купилась на слезливую историю о парне, который потерял внутри рейда любимую и чудом выжил. Все шишки полетели в сбежавшего Виллиуса, а Венжа обожали и поддерживали.
На их стороне было то, что несмотря на прохождение никакой точной информации про рейд не было. Виллиус, судя по всему, ни с кем не поделился верной тактикой, а Венжу сразу же ушло письмо, в котором рыцаря вежливо попросили не делать глупостей и молчать, скрывая правду за ширмой горя и лёгкого безумия. Чтобы к Венжу было меньше вопросов, они подкупили несколько медиаресурсов и работающего с игроками психолога, чтобы те подтвердили, что из-за горя и стресса Венж не может адекватно рассказать, что было внутри, а следовательно, готовиться по его словам не было никакого смысла. Какие вообще можно построить тактики по словам парня, который с обезумевшими глазами рассказывает о летающих внутри легендарки драконах.
Так или иначе, расслабляться рано. После трагедии рейдеры ушли в режим выжидания — никто не хотел идти следующим, и всем хотелось воспользоваться готовыми тактиками других. Использовать тактику Венжа Фаэл не решился — слишком опасно, ведь рыцарь мог не удержаться от соблазна соврать и вывести своих шантажистов из игры. Чтобы ещё сильнее замедлить остальных, Фаэл придумал операцию, задача которой — перебить как можно больше целителей, чтобы создать побольше пробелов в уже готовых рейдах.
— Зулди? — раздался мужской голос. Саквир уже покончил со своим целителем. Серые глаза девушки пусто смотрели в небеса, а из шеи торчали несколько стрел.
— Да, сейчас…
Первого игрока она убила через пять дней прихода в этот мир. Тогда ей казалось, что дальше будет проще, что с каждым убийством её сердце будет сильнее напоминать камень. Всё получилось в точности наоборот — первого игрока, парня из Совета, который пытался отомстить за свою девушку, она убила легко, словно перед ней был обычный моб и не более, но с каждым новым трупом сердце наливалось кровью и болело сильнее. Вот и сейчас — сердце стучало так быстро, что было готово выпрыгнуть из груди. Пальцы дрожали, а слезинка так и норовила сорваться с уголка правого глаза.
— П…п… — шептала Зулдрия, не в силах выдавить ни слова.
«Прости меня», — вот, что хотело сорваться с губ, но в то же время она понимала, что эти два слова не значат ничего. Как можно просить прощения у человека, которого ты должна убить? Ему от этого станет легче? Нет. Отпустить она его тоже не может. Фаэл прав — они встали на дорожку, сойти с которой нельзя.
— Песчаный вихрь, — тихо произнесла Зулдрия, чувствуя, как в сердце вогнали очередную толстую иглу.
— Уф, как же тут жарко-то…
— Освободи себя от оков волшебной мантии, и дай телу подышать, — слащаво-приторно пропел Саквир.
— Да-да, мечтай.
Впрочем, внутри данжа и правда было очень жарко, настолько, что виртуальное тело покрылось незримым потом. Каждый вздох обжигал горло, а лицо, казалось, вот-вот сгорит от нескончаемого тепла.
Разработчики решили встряхнуть небольшой застой ежедневной прокачки и сражений друг с другом, предложив новое развлечение — турнир по скоростному прохождению данжей. Правила просты, как пять копеек — кто пролетит турнирных три данжа быстрее остальных, тот получит— целых пять артефактов. Награда, за которую стоит бороться. Самым известным артефактом сейчас был кровавый комплект Виллиуса, но в целом таких предметов было не очень много, и появление сразу пяти артефактов под уровень и класс способно изменить всё. Именно поэтому они включились в борьбу за них и зарегистрировались своей командой. По каким-то причинам название «Мы из другого мира» система решила скрыть за несколькими случайными символами.
Перед проходкой разработчики разрешили три часа полазить по данжу, чтобы изучить его и составить наиболее правильную тактику.
— Мне это очень не нравится, — Фаэл поглаживал щетинистую щёку. — Странное решение тормозить танка и не давать ему собирать слишком много мобов.
— Позаботились о казуалах, — фыркнул Ян. — Сейчас же мода на равенство. Не дай бог кто-то играет лучше — сразу порезать и уровнять с остальными.
— Так это или нет, но факт — после пятнадцатого моба твоя скорость системно падает до нуля и делает невозможным сбор следующих паков, — продолжал хмуриться Фаэл. — Если бы мы как-то могли обойти это ограничение…сэкономили бы несколько минут, я уверен.
Неприятное ограничение. Как дамагер, она бы с удовольствием развалила не пятнадцать, а тридцать мобов, не почувствовав никакой разницы.