Читаем Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) полностью

«Хорошо, какой план?» — спросил у себя Вилл. Уйти к ребятам нельзя — в лучшем случае целительница будет просто сидеть и ждать, в худшем — приведёт с собой кого-то ещё. Акнат. Балеф. Теперь ещё и эта Дирлис. Им и так повезло, что все Десятники им попадаются поодиночке. Хорошо. Отступать нельзя. Попробовать оттянуть подальше от входа? Сражение перед храмом, на такой открытой, пусть и усеянной обломками местности, будет намного безопаснее битвы среди гнилых лесов и отравленных рек. Да и ребята внутри просто не узнают, что он оттянул на себя девушку, ведь передаточный наушник только у него. Вернуться, быстро доложить о плане, и провернуть манёвр с оттягом, дав ребятам шанс уйти? Но Дирлис поймёт, что он что-то задумал и может не повестись на уловку. И кто вообще сказал, что она одна? Может, сообщник прячется, и тогда вытащив ребят он лишь подставит их под сладкий удар. Нет, расклад вырисовывался один.

— Ты пришла за мной? — спросил Вилл у спустившейся целительницы.

Дирлис мягко приземлилась среди обломков, скрывая крылья за спиной. Возможно, она не могла летать постоянно, а может, не могла использовать в воздухе магию. Все эти важные моменты нужно подмечать и записывать во внутренний блокнотик, записи в котором и позволят нащупать ключ к победе.

— Я прав? — вновь спросил Вилл. В больших глазах Дирлис скрывалась красота волшебного зелёного леса, заглушённая холодной тьмой. — Значит ты за мной. Слушай, дай хотя бы…Магическое поглощение!

Целительница сморщила лоб, и губы её скривились в ярости. Оттянув левую руку с посохом в сторону, правой она сотворила серию быстрых жестов для «Разрушающего луча». Сорвавшаяся с рук Дирлис точка растянулась в длинный луч, спешащие впереди частички которого с тихим звуком, напоминающим звон колокольчиков, разбились о сотканный из магии щит. «Магическое поглощение» стойко приняло на себя атаку, но его защита оказалась слабее. Главная проблема — это дебаф от отсутствия ритуала, который срезал двадцать процентов абсолютно на всех характеристиках, среди которых была и защита. Остатки белоснежной враждебной энергии вонзились в грудь. Минус восемь процентов здоровья — слишком много с учётом безупречно выставленного щита.

«Сильная, зараза…» — мысленно протянул Вилл. Что же. Раз мирного решения не будет, значит, придётся сражаться. Лично ему Дирлис ничего плохого не сделала, но она мешает планам, а следовательно, она враг, и если придётся, если дело дойдёт до этого, то придётся её…убить? Как же просто пришла мысль об этом. Никаких душевных терзаний «правильно или нет». Взять и убить. И почему с остальными всё не так легко?

— Исцеляющий взрыв!

Вилл церемониться не стал. «Исцеляющий взрыв», как и «Божественный кристалл», был одним из самых высокоуровневых заклинаний ветки атакующей магии. Если «Кристалл» больше заточен на нанесение массового урона и только, то вот «Взрыв» сильно поражал одиночную цель, после чего от врага распространялась приятная золотистая волна, излечивающая союзников. Союзников сейчас нет, но вот урон от способности был одним из сильнейших в принципе среди всех способностей. Белоснежный шар, до краёв заполненный магической силой, изо всех сил ударил Дирлис в грудь, да так сильно, что целительница слегка утратила равновесие и воскликнула от боли. Судя по всему, получить такой вот подарок очень болезненно. Тёмно-красная шкала здоровья над головой Дирлис просела всего на шесть с лишним процентом, и этот укол она быстро залечила.

ПВП-турниры один на один были не редкостью в играх, но большой проблемой многих онлайн-проектов являлось отсутствие баланса как такового. Какие-то игры вовсе имели один баланс как в сражениях с боссами, так и с игроками, какие-то проекты делали баланс разным, но заточенным под определённые ПВП-режимы вроде «Сразитесь за кристалл в формате пять на пять». Из-за этого всё ПВП один на один сводилось либо к столкновениям в открытом мире, напоминающим драку двух гопников, либо же к честным дуэлям, в которых игроки накладывали на себя ряд ограничений. В одном из проектов самому сильному классу запрещали использовать аж пять умений, чтобы у остальных оставался хоть какой-то шанс.

Но даже так особняком стояли хилы. В то время как у остальных классов было очень немного исцеляющих опций, и все они были относительно слабы, то вот хил мог излечить себя на тридцать или сорок процентов одной кнопкой. Из-за этого дуэль «хил-не хил» изначально была патовая. Редко у какой целитель мог убить грамотного дамагера, но и редко у какого дамагера были шансы пробить хорошего целителя. Чтобы ввести хоть какой-то баланс, организаторы турниров придумывали правила вроде «нельзя лечить себя больше пяти раз за бой», что заставляло хилов играть более агрессивно и не сидеть в окопе бесконечного лечения. Без таких правил дуэль двух целителей превращалась в унылое зрелище, где наблюдатель мог в любой момент отойти за чаем и вернуться через десять-пятнадцать минут. Ковырять друг друга хилы могут долго, и чаще всего без особого смысла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Господин моих ночей (Дилогия)
Господин моих ночей (Дилогия)

Высшие маги никогда не берут женщин силой. Высшие маги всегда держат слово и соблюдают договор.Так мне говорили. Но что мы знаем о высших? Надменных, холодных, властных. Новых хозяевах страны. Что я знаю о том, с кем собираюсь подписать соглашение?Ничего.Радует одно — ему известно обо мне немногим больше. И я сделаю все, чтобы так и оставалось дальше. Чтобы нас связывали лишь общие ночи.Как хорошо, что он хочет того же.Или… я ошибаюсь?..Высшие маги не терпят лжи. Теперь мне это точно известно.Что еще я знаю о высших? Гордых, самоуверенных, сильных. Что знаю о том, с кем подписала договор, кому отдала не только свои ночи, но и сердце? Многое. И… почти ничего.Успокаивает одно — в моей жизни тоже немало тайн, и если Айтон считает, что все их разгадал, то очень ошибается.«Он — твой», — твердил мне фамильяр.А вдруг это правда?..

Алиса Ардова

Любовно-фантастические романы / Романы / Самиздат, сетевая литература