Найти слабые стороны врага, превратив его в свои сильные. По щеке болезненно скользнули холодные капли, оставшиеся от колдовского шара. Но какие слабости есть у Дирлис? В отличие от остальных, она — не Пожиратель. Она — родной житель этого мира, девушка, которая отказалась от клятвы и перешла в стан врага. Она — сильнейшая из целительниц этого мира, обладающая невероятной силой. Она — неигровой персонаж, само совершенство. Идеальное игровое мышление. Которое…
«Точно!» — мысленно воскликнул Вилл. В тумане отчаяния зажглись огни маяка надежды, и их яркий свет ослепил на мгновение, не дав уклониться от разрушающего выпада Дирлис.
Идеальное игровое мышление. Вот, в чём ключ. ПВП — это не только грубое столкновение лоб в лоб, а побеждает не всегда самый сильный и опытный. Хитрость — вот другой ключ к победе, но в слепом желании одолеть Дирлис максимально в честном бою он не учёл, что у целительницы, скорее всего, нет того самого гибкого мышления, которое есть у игроков.
— Падение небес! — Вилл вновь отогнал Дирлис, стараясь выиграть для себя немного времени.
Что же. Мрак немного расступился, и свет озарил шаткий мостик, по которому есть шанс перейти на другую сторону. Почему напор Дирлис стал ещё сильнее? Она подкрепила его новыми способностями колдуна. Значит, нужно выбросить свою карту — умения ветки «Кровавого целителя», но отыскать к ним нестандартный подход.
«Но проблема в том, что у меня нет зарядов на эксперименты», — Вилл крутил цепочку размышлений. На всё осталось уже шестьсот восемьдесят кровавых зарядов, и максимум получится реализовать одну полноценную комбинацию, плюс какие-то небольшие проверки.
Всего после сражения с Балефом и получения сто пятидесятого уровня открылись семь новых умений кровавой ветки, но в каком из них кроется успех? «Кровавый ливень»? Этот дебаф очень легко снять, и поймать момент, при котором у Дирлис будет сразу несколько стаков, просто невозможно. «Капля крови»? Идея изменить характеристики целительницы под свои, сбив её атакующий потенциал, неплоха, но и Дирлис начнёт лечить себя сильнее, что лишь отодвинет победу. Словно поняв, что поток мыслей ушёл несколько в иную сторону, Дирлис попыталась подловить на «Некротическое касание». Противное заклинание, выглядящее как призрачная сгнившая рука, тянущаяся к горлу. Если не снять дебаф — рука сжимается, и на целые три минуты накладывается противный дебаф на все характеристики. В кромешной тьме едва получилось различить эту призрачную руку, и снять с себя дебаф удалось за секунду до смыкания на шее. Дальше. «Массовое вытягивание крови»? Это заклинание хорошо лишь в группе врагов, но при атаке на одиночную цель бесполезно. «Королевское жертвоприношение» использовано, и вскоре придётся использовать во второй раз, ещё сильнее подпортив себе шкалу здоровья. Остались два заклинания — «Заморозка крови» аналог оглушения, и самая необычная способность «Гемомантия», позволяющая воздвигнуть преграду, и раскрутившийся клубок мыслей упорно твердил, что ключ к замку «Победа» именно в ней. Но как повторить этот трюк со связыванием разрозненных звеньев?
От эмоциональной усталости голова уже начала путаться, как в своих заклинаниях, так и заклинаниях колдуна. По первым жестам казалось, что Дирлис хочет атаковать через «Хаотическую слабость», но в итоге она использовала очередной «Демонический хвост». Надо заканчивать. Слишком изнуряющий темп. Либо за десять минут он побеждает, либо же с позором бежит внутрь храма и вместе с ребятами размышляет над тем, как выпутываться из этой передряги.
«А почему она вообще поджидала нас именно здесь?» — внезапно осенила мысль, но развиться ей не дал очередной разрушительный виток тёмной магии. Разум вновь заполнили хаотичные варианты, которые нужно сплести во что-то единое.