Читаем Кровавыми тропами (СИ) полностью

Внешний вид поменялся. Костяное древко приобрело пепельно-серый цвет. На нем появилось две руны. Одна копировала руну уже виденную мной на Волшебной палочке (бейсбольной бите), а вот вторая оказалась новой. Железные части оружия не изменили цвет полностью, словно их покрасили, но приобрели кроваво красный оттенок. Создалось впечатление, что металл впитал какое-то количество крови, и она проглядывает сквозь него.

Свернул оружие в карту и проверил, что стало с описанием.

Полекс младшего рыцаря скелета (Добавьте имя собственное).

Оружие Кровавой жатвы.

Класс: эпическое.

Описание: длиннодревковое комбинированное холодное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Позволяет при убийстве им получать на 50% больше очков жизненной силы. Благодаря материалам, из которых сделано, имеет повышенную прочность.

Оружие получило активное умение Усиленный удар — раз в 5 минут вы можете активировать соответствующую руну, и следующий ваш удар будет произведен с вдвое увеличенными физическими показателями.

Оружие получило активное умение Рывок — раз вминуту вы можете активировать соответствующую руну, и совершить мгновенное перемещение к врагу, на которого смотрите.

Добавлена карта модификации — Общее улучшение оружия. Редкость оружия повышена, добавлено 2 активных умения, повышен процент получаемых очков жизненной силы. Появилась возможность добавить вашему оружию имя собственное.

Кнопки Убить всех не появилось, но выпали прекрасные умения. Если я все правильно понимаю можно моментально переместиться к выбранному врагу и угостить его Усиленным ударом. Кстати на моем полэксе его можно активировать вдвое чаще, чем на Светкиной бите.

Видя мои манипуляции супруга, заодно улучшила свою Сайгу. Сделала она это быстро, и любоваться результатом не стала, а сунула продукт апгрейда в карман. Так что я толком изменений не рассмотрел ни на самом оружии, ни на карте, в которую оно превратилось. Но думаю, секрета от меня любимая делать не станет, так что потом рассмотрю, как следует. А сейчас вроде как ехать пора. Чем быстрее пришельцы доберутся до места, тем быстрее закончат. Нам же еще места под ночлег искать. Я же уже подустал, несмотря на прокачанные характеристики.

Дреф что-то рыкнул и метнулся к канализационному люку, расположенному прямо посередине проезжей части.

— Данж нашел? — поинтересовался я у Гнеша, понимая, что пару раз уже видел подобное поведение с примерно таким же рыком.

— Да, — подтвердил он мою догадку.

— Данж? — проявил заинтересованность товарищ из областной столицы.

— Вы у себя там таких не встречали? — удивился я.

— Не уверен. Нужно понять, о чем ты говоришь, — пожал он плечами.

— Ну, тут проще один раз показать, — решил я и обратился к Гнешу. — Ничего не изменилось. Мы бесплатно не пойдем. Условия те же с учетом двух новеньких. Придется и им тоже заплатить. Благодаря им монстров же больше будет? Правильно?

— Правильно. Пятьсот опыта и по редкой карте приемлемого качества каждому, — вспомнил он условия нашего прошлого похода в данж и одновременно подтвердил их.

— У вас каждый данж оплачивается отдельно? — уточнил Константин.

— Я имел неосторожность не включить их в первоначальный договор, — с искренней печалью вздохнул чернокожий пришелец.

— Про ремонт оружия, если он будет нужен, не забудь, — добавил я для порядка.

— Постарайтесь его не ломать, — новый столь же печальный вздох со стороны псевдоэльфа, переживавшего за хозяйские расходы как за свои собственные.

— У меня складывается впечатление, что эти данжи на каждом углу. Я конечно не против. Просто, часто попадаются, — высказалась Петровцева, воспользовавшись возникшей паузой.

— В этом прелесть молодых миров. Помимо постоянных данжей много случайных. Со временем случайных станет меньше. Разнообразие монстров тоже упадет и не в данжах, а везде, — поделился с нами своей мудростью черный пришелец.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже