Читаем Кто нас рассудит (СИ) полностью

На всякий случай я отошёл от края дороги на несколько метров. Выбрал подходящее дерево, пошуршал палкой под корнями на предмет выявления змеиных нор или какой другой гадости. Постелил трофейный плащ и прилёг на него. Неожиданно под корнями дерева оказалось мягко и комфортно. Да и непись просто так не стал бы говорить, явно обо мне беспокоился. Репутацию я получил хорошую, потому и ценной информацией со мной поделились.

Перед сном я развернул интерфейс, чтобы рассортировать и понять, что получил за несколько дней пребывания в игре. Деньги, продукты и все, что находилось в сумке, и так понятно, для чего предназначено.

Характеристики персонажа несильно радовали. Четыре дня в игре, а результат более чем скромный:

«Уровень 0

сила 1

ловкость 4

скорость 2

магия 1

опыт для распределения 20

опыт «Воин» 10 единиц

репутация у местных жителей +320».

Поискал то место, где обычно бывает значок меню. И хотя его не обнаружил, дал команду на просмотр полного меню. Оно, к моей радости, появилось. В очередной раз я подивился причудам неведомого программиста. Это я в курсе всего, что может дать система. Хотя пришлось покопаться, прежде чем уяснил непонятные моменты. Как другие игроки справляются, для меня загадка.

Двадцать единиц опыта, по идее, должны распределяться. Система написала что-то про распределение раз в сутки и не более пяти очков на каждую характеристику. Надеюсь, что это только на нулевом уровне и дальше появится больше возможностей. На пробу я кинул одну единицу в ловкость. Она, к моей радости, приплюсовалась. И я сразу задумался над тем, что мне в данной ситуации необходимо. Скорее всего магия. Но тут меня ждал облом. Система напомнила, что больше 5 единиц добавить нельзя. Кроме того, в силу я вообще не мог добавить опыт напрямую. Единицы силы получаются каким-то сложным математическим путём: суммируются ловкость и скорость, а затем всё делится на четыре. То есть я могу повысить показатель силы, выполняя какое-либо задание или путём распределения очков опыта. И только я разбросал очки, как в голове тренькнуло, сообщая, что мой уровень повысился до единицы.

Итого у меня вышло:

«Уровень 1

сила 4

ловкость 9

скорость 7

магия 6

опыт для распределения 5

опыт «Воин» 10 единиц

репутация у местных жителей +320».

Все, что заработал, распределить не получилось. Повышать навыки косаря и лесоруба я не видел смысла и решил приберечь единицы опыта. Зато ловкость хорошо увеличилась. Угу, буду от разбойников с дубинками ловко уворачиваться. Кстати, у меня сразу активировалась магия. Простейшую пиктограмму огня я знал и даже пользовался ею в той жизни, что у меня была до попадания в игру. Ещё в начале локации я попробовал разжечь костёр и не смог. Теперь же пиктограмма огня не распадалась. Не бог весть что, но для выживания полезная вещь. Насколько большая эта игровая локация, я даже предположить не мог. И логаута* здесь явно не предусмотрено.

Покинул я место ночёвки, как только начало светать, и уже через полтора часа был возле Голубой скалы. Кстати, функцию часов я тоже в меню отыскал. Стало не в пример удобнее. К местному времени, где в сутках двадцать часов по сто минут, я уже привык за три года пребывания в этом мире, потому высчитывать время для меня особого труда не составляло.

Сама Голубая скала выступала гребешком на противоположной стороне небольшой речушки. Неизвестный мне минерал имел слегка голубые вкрапления. Скале больше подошло бы название «сераяя», но оспаривать своё видение было не перед кем. Зато подойдя ближе, я обнаружил не одну тропинку, а сразу несколько. Они расходились в разные стороны. Вспомнил, что деревенские рекомендовали мне двигаться вдоль реки. Туда я и направился.

Погода была чудесной, солнышко приятно грело, птички чирикали, от реки веяло прохладой. В целом мне все нравилось. Если я не ошибаюсь, в игровых локациях всегда должна быть хорошая погода, если только не предусмотрен другой сценарий в виде снежных хребтов и ледяных пещер.

Поглядывать по сторонам я тоже не забывал. Одну банду разбойников мы с деревенскими извели, но не факт, что других нет. Впрочем, за весь день никаких приключений со мной не случилось. С дороги я не сворачивал, по рощам и лугам не шастал. Выданного запаса продовольствия мне хватало, чтобы двигаться по цивильному пути. Вот только во фляжке вода почти закончилась. Её я смог пополнить у родника на месте чьей-то старой стоянки. Скорее всего, здесь обычно отдыхали обозники. Поили лошадей и сами перекусывали. Для них эта стоянка была где-то в середине дня. Я же добрался до неё под вечер. Набрал воды, умылся и отошёл подальше в поисках больших деревьев с развитой корневой системой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези