Таким образом, к вечеру я просто невероятно устал, и всего, чего хотел - наконец отрубиться. Но сначала было нужно снять комнату, продать весь выбитый лут, прикупить новой еды, и сделать еще гребаную кучу дел, чтобы не тратить на это время утром. К слову, всего за эти дни я набил около десяти тысяч колов, которые просто нетерпелось потратить.
Найти город было несложно - с нагорья его было ясно видно, и находился он не так уж и далеко, полчаса пешего хода. Вблизи он выглядел как уменьшенная копия стартового города - такие же серые каменные стены, жирные стражники и пародаксально отсутствующая вонь сточных канав(похоже, у разработчиков столкнулась тяга к реализму и игровые условности). Да, до канализации в Анкрайде еще не додумались. К счастью, солнце еще не успело зайти, так что ворота были открыты и за стандартную плату в десять колов меня пропустили в город. Пожалуй, единственное преимущество средневековых городов перед современными - в них решительно невозможно заблудиться. В центре ратуша и главный рынок, вокруг лавки, мастерские и здания, принадлежащие городским службам вроде казарм. Чем ближе к окраинам, тем беднее, но совсем уж трущоб не было - цены в городе кусались, так что не имеющие достаточно средств жили либо в ночлежках, либо убирались из города. Отельного криминального квартала я тоже не заметил, хотя брожу по городу уже час. Интересно, раз уж город это безопасная зона, то что будет, если я нарвусь на местный гоп стоп? Это может стать неплохой заменой охоте на мобов, хотя бы до появления других игроков. Да и в целом, завтра нужно будет поискать городские квесты, на них можно неплохо подняться.
В любом случае, я пришел к местному оружейнику, о чем говорила нарисованная на вывеске наковальня. Внутри лавка оказалась совмещенной с кузней, так что было жарко и душно. На стенах висело разнообразное железо - от кинжалов до боевых молотов. Для просмотра характеристик товара не нужно обладать навыком "прозрение", так что я удивленно присвистнул. Самое лучшее оружие требовало минимум седьмого уровня для использования и стоило триста тысяч колов, но вряд ли имело смысл - те, уто получат такой высокий лвл на первом этаже просто выбьют себе шмот получше. Зато простые "закаленные мечи" с уроном в тринадцать-пятнадцать единиц был просто идеален для меня. Нет, это не было удачей - кузнец знал свою клиентуру и на стелаже находился целый ряд одинаковых мечей, от первого до седьмого уровня включительно. В принципе, не плохой идей было бы подождать, и купить вариант для четвертого уровня, но я себе такого позволить не мог. Да и стоит он чересчур дорого.
Увидев, что я выбрал покупку, помошник кузнеца, перекрикивая стук молотка из задней комнаты, спросил:
- Это все, или вы будете брать точильный камень? - хотелось бы, но мне еще новые шмотки покупать. Точильные камни сами по себе чертовски полезная вещь, ведь они навсегда улучшали меч на конкретный стат. "Простой точильный камень" за три тысячи колов, например, давал мечу плюс к прочности, остроте или скорости, но кроме баснословной для меня суммы требовалось еще и оплатить работу кузнеца, что тоже влетит в копеечку. Нет уж, если и буду заниматься этим, то только в деревнях - там дешевле.
- Нет, спасибо, просто меч. - я снял со стелажа и положил его на стойку. Рукоятка приятно холодила ладонь, даже не хотелось разжимать пальцы.
-Хорошо. - продавец пожал плечами. Выглядел он, к слову, весьма невзрачно - нескладный рыжеволосый юноша лет семнадцати на вид. Подмастерье, скорее всего. За еду и уроки прислуживает в лавке и помогает учителю. К слову, не так уж и естественно он выглядел - уж очень исскуственный голос, да и лицо изображает эмоции будто по программе. Похоже что на полноценного искина система расщедривается только на квестах, а простые мобы - боты с хорошо прописанной програмой. - С вас тысяча пятьсот колов.
Меч стоит дешевле точильного камня. Жесть.
- Пожалуйста. - движением левой ладни я подтвердил перевод в появившеемся окне транзакции.
- До свидания. - бот окончательно потерял ко мне интерес и вперился пустым взглядом в стену.