За исключением последнего, предлагаемые варианты оказались один интереснее другого. Больше всего привлекал «двужильный». Этот навык мог позволить гноллам не отставать от других в походах, сохранять силы на бой, да и просто повышал живучесть. К сожалению, доступен он был лишь тем, кто достиг ранга «ветерана». Всем остальным приходилось выбирать нечто более простое. И если останавливаться на одном из двух вариантов, то предпочтительней становилась «зоркость». Наверное, странное решение, однако совершенно оправданное, учитывая то, что гноллов я использовал исключительно как стрелков. В ином качестве они были простым мясом, смазкой для клинка.
Следующие — вемики. Среди них ветеранов не оказалось, Но вот десятый уровень смогли заполучить все оставшиеся после битвы с гоблинами. Выбор же навыков был следующим:
Увы, возможности оказались скудными, хотя не сказать, что плохими. Из предложенных вариантов я предпочел «спринт». Просто потому, что не видел в вемиках серьезную военную силу. Они были хороши как разведчики, в редких случаях — преследователи всякой мелочи. А значит, навык позволяющий разорвать дистанцию с врагом или настичь цель им идеально подходил.
Гарпии. Примечательны тем, что служат мне уже долго и, почти всегда набирают по два уровня в день. С нынешними темпами, первая эскадрилья уже на следующей неделе достигнет ранга «ветеранов». Правда, сейчас они все встали лишь на ступеньку «опытных». Из-за чего бонусы были скромнее, но тоже неплохие:
Вот тут было уже интересно. С тем же «Лидером» мне явно повезло — он оказался доступен потому, что первая эскадрилья гарпий достигла десятого уровня до того, как я выбрал специализацию зверолюдям. Иначе, данный навык мог и не выпасть. Так что его я взял сразу троим гарпиям-офицерам. А вот с остальными вариантами было сложнее. Первоначально мое внимание привлек «Рывок», была мысль, что гарпии смогут использовать его одновременно со своей коронной атакой. Однако обращение на Форум показало, что не один я был таким хитрым, и сама идея уже оказалась опробована, потерпев неудачу. Скрестить «Рывок» с «Ударом с неба» являлось невозможным. Мои птички могли бы его применить, лишь удирая после атаки. Впрочем, и последнее тоже являлось полезным. Столь же полезным, как и повышенная физическая защита. А ведь была еще «регенерация», предлагаемая в третий раз… В итоге, регенерацию я и выбрал. Все же выживаемость она обещала увеличить куда сильнее, нежели два остальных умения, не только давая восстановление здоровья, но и быстрее затворяя раны.
Итак, с этим разобрались, кто у нас следующий на очереди? Вроде бы одни нагломордусы. Все фелины успели стать «опытными», даже те, что нанимались в форте. Правда, до ранга «ветеранов» им было еще далековато. А вот из навыков моим лучникам были доступны следующие:
Тут выбор уже прост. Моим лучником все еще необходимо хорошее зрение.
И вот на этом все. Анубы, увы, набрать десять уровней не успели. Наняты они были всего пять дней назад, к тому же опыта тяжелым пехотинцам для повышения требовалось больше, чем мне. Сказывались лучшие стартовые характеристики. О юнитах викингов и говорить не приходилось, те лишь недавно вышли из статуса новобранцев. Если же смотреть итог, вышло неплохо, хотя и оставалось желание получить нечто более крутое. Но с этим, увы, требовалось подождать. Ибо чем выше ранг, тем стоящей награда. Статус «опытного» слишком мелок, чтобы надеяться приобрести нечто уникальное. Но вот «ветеран», даже если это гнолл, может заполучить достойный приз. Тех же гарпий, фелинов или анубов будет ждать еще более интересные подарки, все же они выше рангом, а значит и бонусы могут иметь лучшие. Ну да это все еще дело будущего, а в настоящем…