Но манигейм, на сегодняшний день не самый распространенный вид соревнований в нардах. Даже в коротких. А в длинных нардах он является «экзотикой».
Самым распространенным видом соревнования игроков в нарды является матч до M очков.
Для того, чтобы правильно принимать решения по кубу в матчах, знания GWC и гейм эквити недостаточно.
Для анализа матча нам придется использовать третий вид эквити — эквити матча. Это эквити называется MWC — Match Winning Chances — шансы выиграть матч.
Само понятие MWC более-менее интуитивно понятно. Но, тем не менее в нем есть тонкости и нюансы. И в них лучше разобраться и их хорошо понимать. Это даст гораздо лучшее понимание матчевой стратегии решений по кубу. На самом деле, для многих начинающих игроков хорошее понимание, что такое MWC (по-другому — «эквити матча») улучшит вообще понимание всей матчевой стратегии.
Чтобы понять, что такое MWC надо разделить понятия, связанные с конкретной позицией на доске и понятия с ней непосредственно не связанные. На это стоит обратить особое внимание. Незнание или непонимание этого разделения на разные по своей природе факторы, сильно снижает уровень понимания матчевой стратегии вообще и стратегии и тактики решений по кубу — в частности.
Начнем с самого простого. Когда в матче до M очков счет 0–0 и не сделан еще ни один ход, шансы на победу у двух равных по силе игроков равны: 50/50. Это ни у кого не вызывает вопросов.
Но, давайте сделаем шаг вперед.
Счет 0–1 в матче до M очков и не сделан еще ни один ход в игре двух равных соперников. Теперь шансы на победу будут уже не 50/50, а какие-то другие. Но суть не в этом. А в том, что шансы выиграть матч еще перед началом гейма можно вычислить для любого счета. Это постоянная величина и при равной силе игроков и безошибочной игре обоих игроков ни от чего больше не зависит — только отсчета в матче. И если эти шансы при разном счете в матче свести вместе, получится таблица. Эта таблица имеет огромное значение в вопросах принятия решений по кубу.
Таблица, в которой для разных счетов в матче прописаны шансы на выигрыш называется MET — Match Equity Table — таблица эквити матча. Напомню, что MWC — это и есть эквити матча.
MET — в названии уже есть слово таблица. И писать таблица МЕТ — не очень логично. Поэтому в дальнейшем везде будем писать просто MET или, разделяя таблицы для бэкгаммона (короткие нарды) — «таблица Казароса» или «таблица ХГ2» и для длинных нард «таблица Логосая».
Пару слов про авторов стоит сказать, чтобы читатели поняли, о чем идет речь.
Нейл Казарос (Neil Kazaross). Неофициально его называют Суперменом Бэкгаммона, № 3 в мировой табели о рангах. Является абсолютным рекордсменом и № 1 ABT (American Backgammon Tour) — серии американских турниров. Многократный победитель и призер многочисленных престижных турниров, ведущий множества семинаров и живых комментариев с популярных турниров.
Изобретатель чисел Нейла. Автор аналитической части и математической модели наиболее популярной на сегодняшний день программы для игры и анализа бэкгаммона «Экстримгаммон-2». По-другому ExtremeGammon-2 (экстремальные нарды) или в сокращенной, но общепринятой и распространённой версии XG2 (eXtremeGammon2). По-русски ХГ2. Вот таблица Казароса1:
Александр Шашков. Про Шашкова известно очень мало. Он не публичный человек. К сожалению. Но, очевидно, что Александр создал первую отличную программу-анализатор для длинных нард. До Шашкова было несколько программ, уровень которых был откровенно слабым, и я их здесь не буду упоминать. Сделал программу Александр вполне законченным и прекрасно работающим программным продуктом. Он выполнил на чистом энтузиазме работу, которую обычно делают большие коллективы программистов с хорошим бюджетом. За что ему огромную благодарность готовы выразить многие тысячи пользователей программы. Программа названа LogosAI (Логотип Искусственного Интеллекта, AI — Artificial Intellect). В укоренившемся игровом жаргоне нардистов программу просто называют Логосай. Состоит из 2 модулей: игрового и анализатора. Логосай автором выложен в открытом бесплатном доступе, в отличие от ХГ2, которая является чисто коммерческой программой, за которую ежегодно нужно платить некую сумму.
Логосай делает отличный анализ и прекрасно играет на уровне лучших игроков в длинные нарды — вообще. Есть, безусловно недостатки, но я о них говорить не буду. Это не тема данной книги. Он же, Шашков, просчитал и таблицу для длинных нард.
Вот как выглядит «таблица Логосая»2 (автор Александр Шашков)
Чтобы понять и суметь дальше пользоваться таблицами Казароса и Логосая, давайте подробно разберем что они из себя представляют.
Числа внутри клеток — это шансы на выигрыш при данном счете перед началом первого хода в очередном гейме.
Вертикальная шкала — количество очков до победы у игрока (т. е. у нас, если мы анализируем позицию или матч от своего лица)
Горизонтальная шкала — количество очков до победы у соперника (нашего соперника)