Эту таблицу имеет смысл разобрать подробно и проанализировать.
В целом и общем такие таблицы стоит разделять на 3 зоны: верхняя, с уклоном вправо, где игрок ведет в счете больше 1 очка, средняя (по диагонали), где счет или равный или перевес одного из игроков не больше 1 очка и нижняя, где игрок отстает в счете. И вообще, для лучшего понимания и запоминания таблицы, рекомендуется ее «зонировать».
На что следует обратить внимание, как зонировать:
Вот как примерно зонируется любая таблица значений MDP:
Красная диагональ — равный счет в матче.
Верхний зеленый прямоугольник — счета, в которых большое преимущество игрока, это 1Away и 2Away игрока.
Левый зеленый прямоугольник — счета, в которых большое преимущество соперника, это 1Away и 2Away соперника.
Синий прямоугольник в левом верхнем углу таблицы — зона счетов, когда до конца матча осталось немного. От 2Away-2Away до 4Away-4Away.
На эти зоны в таблице следует больше всего обращать внимание. Там, как правило больше всего отклонений от базовых значений.
И, наоборот, на красной диагонали расположены ничейные счета. Там минимальное отклонение от базового значения (50).
Смотрим конкретно таблицу MDP
Важное замечание.
Первая зона — треугольная правая верхняя часть.
В 1 зоне игрок является ведущим. Он ведет в счете, т. к. ему осталось меньше очков до победы (победа игрока — это верхняя граница таблицы, поражение — левая граница.
В этой зоне MDP существенно выше, чем в зоне равного и примерно равного счета. Связано это с возможностью редабла у соперника. Куб при ведении в счете надо ставить гораздо осторожнее, чем при равном счете. И чем больше преимущество — тем более осторожно.
2 верхних строчки — очень характерные.
3 Away (вторая строчка с числами в таблице сверху) требует более высоких шансов на победу для выставления куба. Примерно на 10–12 %, а при большом преимуществе в счете — до 21 %. Т. е. куб ставить надо не раньше, чем на доске будет больше 71 % на выигрыш.
2 Away (первая строчка с числами в таблице — на самом верху, сразу подстрокой «No(2)Double») требует от 18 до 25 % разницы с базовым значением. Т. е. куб ставить надо не раньше, чем на доске будет больше 75 % на выигрыш.
Это стоит запомнить!
Вторая зона — там, где счет равный или почти равный, разница всего 1 очко, имеет очень небольшое отклонение от базового значения (50 %). Числа в этой зоне можно считать равными нулю и не запоминать. При этом всегда помним, что ноль — это величина отклонения от базового значения 50 %.
Третья зона. Здесь игрок отстает в счете. Еще раз посмотрим зонирование
Первое, что замечаем — до 7Away соперника все решения практически в рамках базовых значений. Помечено на картинке зеленым заштрихованным треугольником.
С увеличением счета (движение влево по таблице), мы видим влияние четности счета Away соперника. Влияние Away игрока минимальное.
При четном Away соперника играем осторожнее на 2–3% (ставим куб при больших шансах), а при нечетном счете действуем смелее — на 2–3% ниже базового значения.
Последний, левый столбец сильно отличается от предыдущих. Там куб надо ставить осторожно. На 6-10 % выше базовых 50 % Это связано с тем, что соперник на таком кубе уже играет на матч.
Теперь посмотрим принятие или не принятие чужого куба. DP
Обратите внимание — здесь другие закономерности. Несколько интересных наблюдений:
Для лучшего запоминания также полезно зонировать таблицу.
Половина этой части таблицы не показывает практически никакого отклонения от базового значения 25 %. До счета 7Away у соперника, ничего запоминать не надо.
a) Хорошо видно — что «игра кубом» начинается с 7Away соперника. До этого можно исходить из чистой базы 25 %;
b) Можно отметить еще, что важен только счет соперника, счет игрока почти не влияет на выбор «тейк/пас» почти во всей таблице, за исключением самого верхнего угла от 2Away -2Away до 4Away-4Away;