__________________
__________________
Навыки - активные и пассивные способности, на которые тратится запас энергии.
__________________
Таблица посыпалась чередой золотых искр, продлеваясь ниже на ещё три строчки.
__________________
Запас Энергии (0/10)
Запас Выносливости (5/5)
Запас Везения (1/1)
__________________
__________________
Запас Выносливости определяет то, сколько раз за день можно сотворить уникальное действие (строительство/добыча ресурсов/исследование/тренировка)
__________________
Перерожденец нажал на последнюю строчку в этой вкладке.
_____
_____________Запас Везения определяет то, сколько раз вы можете изменить свою судьбу. (этот ресурс нельзя восполнить пассивным образом)
__________________
Активация Интерфейса: 13/100% (примерное время ожидания: 56 секунд)
— Ну что, господин? — нетерпеливо спросила девушка, когда заметила включение последователя обратно в реальность.
— Пока всё ещё не осмотрел, но Харон проделал большую работу, — ответил ей юноша.
— Например?
— Его Система оценивает все наши с тобой достижения и таким образом предлагает соразмерные возможности. Это избавит нас с тобой от некоторых ошибок, когда хочется всего и сразу, а по итогу остаёшься у пепелища.
— Очень на него похоже. Этот старикан всегда любил всех ставить на карандаш, — хмыкнула воплощение. — Впрочем, если его магия поможет вам, господин, достигнуть своей цели, я только буду рада.
— А как обычно происходит путь перерожденцев? — полюбопытствовал Боян.
— В моё время человек при перерождении получал от бога некое испытание-подвиг, к которому стремился всю жизнь, — начала объяснять Ксалия. — Это может быть как победа над чемпионом конкурента-бога, так и глобальное доминирование в избранном мире. После выполнения своей задачи, перерожденец считался свободным. Обычно они поступали на равноценную службу, получая выплаты в виде уникальных услуг от божества.
— На удивление справедливо.