Одна просьба: не забывайте играть, и почаще заглядывайте в Правила Игры, особенно, когда вам покажется, что ОК’сЮМОРон не работает. Причина наверняка скрывается именно там – вы сбились с Волшебной Картины Мира на ПКМ. Вернитесь обратно – и все прекрасно заработает!
Правила Игры
Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры. И будем их придерживаться, когда творим Чудеса, Волшебство, окружающий мир и свою судьбу.
1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.
Играй только с теми Правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо, – хоть сто раз в день!2. Поскольку все, что ни делается, – к лучшему, то нас устраивает любой результат!
Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает – то ты находишься в самом сильном положении.3. Невозможного нет. Есть препятствие – ПКМ. (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир – меняй ПКМ.
Волшебник дорисовывает Привычную Картину Мира до Волшебной Картины Мира, в которой Волшебство присутствует и действует безотказно.4. Все Волшебные действия производятся лишь в состоянии парения, или, когда это необходимо, – в состоянии куража.
Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.5. Дорогу осилит идущий ТУДА!
Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то как ты узнаешь, что ты пришел?6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!
Нет ситуаций плохих и хороших – есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не нравятся.7. На любой вопрос есть любой ответ!
А если ответа нет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.8. Не жди результата, а играй ради Игры!
Не тереби Вселенную за хвост!9. Сомнение – недопустимо!
Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я летаю?»10. Маловато – не бывает!
Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство – не кричи «маловато»! Это только начало!11. Неудач не бывает!
Неудача – это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату – сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.12. Волшебник – Начальник Всего!
Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник – только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это Правило не соблюдено – ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.13. Не указывайте пути Господни, просто идите по ним с радостью!
Не диктуй свою волю небесам. Убери свое «хочется» и не мешай дать тебе самое лучшее!Правило отдельное
Будь тебе хоть сколько лет —
все равно внутри скелет!
Это аксиома.
Против аксиомы не попрешь. А вывод напрашивается сам собой: возраст – это глупость. Даже на анатомическую особенность не тянет. Поэтому его не учитываем в наших Играх.
Чудеса психологии
О чем думает твоя голова?
Вопрос вопросов. Для начала разберемся, чем она думает.
Если присмотреться к современной психологической литературе, умов и сознаний у нас по крайней мере четыре: передний ум и задний, сознание и подсознание. Если принять во внимание еще и околопсихологические теории, то существуют еще альфа– и бетасознание и пси-подсознание, пространства Яви и Нави, сознание Дурака и Умника, а подключив сюда и Берна, получим еще сознание-Родителя, сознание-Взрослого и сознание-Ребенка. И это далеко не все. Так что голова наша дефицита в мыслительных системах не испытывает.
Но нас сегодня интересует вот какой аспект: совместная работа сознания и подсознания. Что такое сознание и подсознание – я рассказывать не стану. Любопытный читатель найдет кучу книг, где это подробно описано, а нелюбопытный – пролистает не глядя то, что я из умных книжек сюда перепишу.