Давайте вспомним, когда ребёнок рождается, является ли он личностью? Конечно же, нет. Новорожденный не проявляет никаких осознанных психоэмоциональных качеств. Только по мере роста, мы замечаем, что у ребёнка проявляется характер, определённая реакция на те, или иные раздражающие факторы. Когда эти реакции становятся стабильными, повторяющимися, появляется ЛИЧНОСТЬ, или эмоциональный интеллект. Можно сказать, что ЛИЧНОСТЬ – это набор психологических паттернов (установок), определяющих наше поведение в тех или иных обстоятельствах. Соответственно, от того, как мы действуем, какие принимаем решения, какой делаем выбор, зависит дальнейший ход игры. Всё просто, каждый из нас в этом убеждался не раз.
Когда мы говорим что это – личность? Как правило, личностью мы называем лицо, достигнувшее каких-то серьёзных (по меркам матричной игры) результатов. Лицо, которое упорно двигалось от минуса к плюсу и выдало новые показатели, отличающиеся от вводных данных. Понятие личность в 3-м поле, это предмет гордости, достоинства, некоего возвышения. В КВАНТОВОМ МЫШЛЕНИИ это совсем не так. ЛИЧНОСТЬ – это некая сущность, определяющая действия и реакции аватара. Личность всегда выдает ожидаемые результаты и формирует для окружающих определённый образ. Это ведущий блок системы АБСОЛЮТ в нашей игре.
Как же создается ЛИЧНОСТЬ? Представьте, что вы хотите сварить суп, но не приготовили никаких ингредиентов. Вряд ли вы накормите семью вкусным борщем. Так и здесь, для создания ЛИЧНОСТИ нужна какая-то база, и условия для формирования. Погружаясь в игру, Абсолют задает некие параметры, на которых в дальнейшем будет формироваться и развиваться личность. Эти базовые настройки закодированы в нашей дате рождения и ФИО. Расшифровка этой информации была подана в систему через такие эгрегоры как астрология, нумерология, дизайн человека, матрица судьбы и прочие. Это вызвало нужный интерес и многие увлеклись подобными инструментами. Я также не обошла их стороной, это были ступени к квантовому мышлению. Методом, через который я перешла в квантовое мышление, стала Формула Души (инструмент, загруженный в систему через Астрогора А.А.), конечно, с помощью проводника-наставника. При использовании данного метода, базовые настройки личности определяются как КВАНТОВЫЕ РЕШЕТКИ. Это всегда деструктивные программы, опираясь на которые в дальнейшем создается и развивается ЛИЧНОСТЬ.
Формирование происходит по мере проживания опыта. Проходя различные жизненные ситуации, УМ выбирает наиболее оптимальные варианты поведения и реакций, затем фиксирует это в качестве установки, рабочей программы. Здесь, конечно, следует, заострить внимание на том, что такое УМ, но, думаю, сейчас это вас окончательно запутает. Поэтому, в следующий раз. С чего начинается наш «земной» опыт? С семьи, именно там начинается формирование личности. Далее мы выходим в социум, детский сад, школа, друзья, коллектив, партнеры… Каждый раз, действуя в тех или иных обстоятельствах, ум, на базе уже прожитого опыта, создает правила, по которым будет играть АВАТАР. Таким образом, становление личности есть процесс отбора паттернов поведения, отвечающих за сохранение и продолжение игры. Так создается ЛИЧНОСТЬ, и так мы себя с ней отождествляем.
Теперь вспомните себя как ЛИЧНОСТЬ в разные периоды своей жизни. Вы всегда были разными. В 15 лет это одна личность, в 25 уже совсем другая и.т.д. Это говорит лишь о том, что личность МЕНЯЕТСЯ. Да, это то свойство, которые используют психологи и коучи. Изменение личности даёт свои результаты. Меняя установки поведения и реакций, человек однозначно выходит на новые событийные ряды. И они всегда кажутся более благоприятными, но только потому, что прежняя проблема (программа) больше не мучает. Проходит какое-то время, и человек снова оказывается в тупике. Снова «отказала» старая программа, снова нужна помощь специалиста. И так каждый раз. Да потому, что в 3-м поле все зациклено. И этому есть название Колесо Сансары.
Что же делать? – спросите вы. Ответ есть, но только в плоскости КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Мы выяснили, что личность – это продукт системы, отвечающий за ведение игры. Она имеет свойство меняться, при определенном воздействии. Следовательно, ею можно управлять. Меняя ЛИЧНОСТЬ, меняются условия игры, а это значит, можно управлять всей игрой. И вот тот самый ключевой момент, тот краеугольный камень, важно
!, КТО МЕНЯЕТ ЭТУ ЛИЧНОСТЬ, ТОТ И УПРАВЛЯЕТ ИГРОЙ. Это может быть специалист из матрицы, а может быть сам НАБЛЮДАТЕЛЬ. Как вы думаете, кто будет более эффективным управляющим? Ответ очевиден. Хотя бы потому, что даже на уровне мышления 3-го поля мы всегда хотим все контролировать. Как это осуществить? Растождествить себя с ЛИЧНОСТЬЮ и выйти в позицию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Задача простая, решение сложное. Без наставника большинству из вас либо не справиться совсем, либо процесс будет долгим и не очень приятным.