- «Ничего без помощи не можешь? Ты хоть сопоставь понятие «Игра» и свой вопрос. Хотел сыграть по полной, получи и распишись! Здесь работает управление силой мысли – это же мечта геймера. Так что кончай нудеть и займись делом, я на твою тушку поставил пол миллиарда душ, не скончайся хотя бы сутки. Рассчитываю на тебя, читер!» – в голове снова раздался этот гадкий голосок. Похоже, за ним вели пристальное наблюдение, и даже ставки делали. Всё же первая мысль о подставе была верной. Но тут уж делать нечего, нужно решать вопрос с дальнейшей жизнью в виде паука.
Перед глазами выскочил список.
Имя:
?Вид:
Паук-волк (Божественная искра)Стадия роста:
ДетёнышУровень:
0Сила:
0,1Ловкость:
1Выносливость:
0,1Интеллект:
0,2 (+12**)Сила духа:
0,2 (+18**)Мудрость:
0,1 (+15**)Очки сущности жизни (ОСЖ):
1Расход ОСЖ в сутки:
0,2* Примечание: стандарт единицы измерения принят относительно среднестатистической человеческой особи в возрасте 10 лет.
** Ваша бессмертная душа сохранила свои опыт и знания прошлой жизни. Характеристики прибавляются к вашему новому телу.
Божественные навыки
«Поглощение кода»
– вы одарены богом этого мира поглощать генетический код поедаемой жертвы.«Хранение кода»
– вы одарены богом этого мира хранить генетический код съеденных жертв.«Расшифровка кода»
– вы одарены богом этого мира способностью к расшифровке и структурированию генетического кода съеденных жертв.«Структурное и генетическое преобразование тела»
– вы одарены богом этого мира способностью перестраивать ткани и органы своего тела основываясь на структурированном генетическом коде.«Творец»
- вы одарены богом этого мира способностью создавать новые виды живых организмов на основе своего тела и давать им наименования. Все последние комбинации будут сохранены. Возможно дальнейшее переключение между конфигурациями при наличии достаточного количества очков сущности жизни.Навыки
«Хищный прыжок»
– подкравшись к жертве или прикинувшись порослью можно неожиданно прыгнуть на жертву, схватив её для дальнейшего поедания. Вероятность успеха зависит от ваших показателей ловкость и сила духа.«Страховка»
– перед прыжком вы можете закрепить свою паутину на безопасной возвышенности, чтоб в случае промаха быстро удрать или вернуться на исходную позицию для прыжка на следующую жертву.