Читаем Квазар полностью

Конечно, можно было устроить показательную казнь, чтобы девчонки от меня отстали. Ну, что-нибудь интересное. Задрать юбку и отхлестать при всех… ну, или затискать как-нибудь очень неприлично. Да можно много чего придумать, просто я не очень хотел ссориться с потенциально выгодными людьми. Да и подобная казнь могла лишь усилить их нападки.

Честно, даже не думал, что наш академический городок имеет столько тайных дорожек, где никто не ходит. Однако Сузуму тут дольше меня, да и в целом из-за своих связей знает больше. Фудзита мощный Клан, а то, что его наследник алкоголик, который не может опьянеть – лишь ирония судьбы.

Так вот, следуя четким инструкциям Сузуму, я смог обойти большинство корпусов и общежитий незамеченным, и в конечном итоге вышел к открытому полигону, где мы с Княжной тренировались управлять погодой.

Обойдя его по довольно плотному лесу, я вышел к огороженной территории, что очень напоминала гаражный кооператив. Только не как из моей прошлой жизни, где всё в грязи и каких-то помоях, а такой, можно сказать - элитный.

Аккуратное белое здание с несколькими широкими воротами типа жалюзи, масштабная асфальтированная площадка и довольно мощный автогородок. Видимо, там они тренировались.

Одна из дверей открылась, и на улицу выглянул Сузуму.

- О! Хвала небесам, что добрался без происшествий! Говорят, сегодня на обеде тебя преследовали?

- И не говори! Это просто ужас какой-то!

- Вот! А я тебе вчера говорил. Проходи! Нас тут пока трое, но на следующей неделе мы уже будем тренироваться полным составом. – ответил он и жестом позвал меня внутрь.

Кстати, а тут было довольно интересно! В центре гаража стояло 8 белых «Поло». На лобовых стеклах красовались номера. Капоты были снабжены специальными держателями для пушек. Здорово! Я прям почувствовал, как внутри меня пробуждается неподдельный интерес…

- Ну, смотри! В общем, это у нас Джим Макоуни! Снайпер и отличный паренек. – Сузуму указал на улыбчивого рыжего парня, что тут же поспешил пожать мне руку. Во! Сразу видно, что не японец.

- Так, а это Валентин Роковой. Роковой – это фамилия. – поспешил дополнить он и указал на широкоплечего поджарого парня с коротким русым ежиком на голове и добрыми глазами: - Наш лучший штурмовик!

Валентин так же без тени сомнений крепко пожал мою руку. Ну, чувствует мое сердце, это нормальные ребята и мы с ними сработаемся.

- Расскажу вкратце! Ситуация у нас такая. В заездах участвует две команды, в каждой из которых по семь человек. Пойдем! Лучше всё наглядно покажу.

Мы зашли в небольшую темную комнатушку, в центре которой стоял цилиндр, примерно полтора метра высотой и диаметром около 40 сантиметров. В центре была шестиугольная выемка. Кажется, я уже видел раньше такую штуку…

- Это трехмерный проектор! Знаю, что их уже мало где производят, но мы смогли нарыть себе. Вернее, мой отец нашел в одном из старых планетариев. Сейчас то уже во всю лазерами и световыми распылителями пользуются, но я верен классике! – довольно заключи Сузуму, и, вытащив из кармана небольшую черную штуковину, вставил в шестиугольное отверстие. Проектор тут же загудел, как старый системник, а затем с треском погрузил нас в светло-синее поле. В нем плавали какие-то схемы с цифрами, но Сузуму одел специальные перчатки, и, схватив два всплывших возле него блока, откинул на самый верх. Мы переместились на схему автотрассы.

- Итак, это Морлен Эполь. Стандартная трасса для войны машин! Восемь поворотов, четыре среза и два подъема. Иногда на повороте Форте Алена делается искусственная лужа. Чтобы понимать, в чем суть игры, давай я покажу тебе, кто играет. Существует три типа игроков – штурмовики, их три штуки, снайперы, их двое, и артиллерия – их тоже пара штук. Для того, чтобы выиграть, необходимо дать артиллерии координаты вражеских игроков, то есть – засветить их. Штурмовики, как раз занимаются засветами и уничтожением вражеских единиц. Снайперы контролируют территорию и защищают артиллерию. Ну а наши артиллеристы, соответственно, уничтожают противника издалека.

- Стоп! Погоди… А почему штурмовики не могут сами со всем разобраться? В чем фишка арты?

- Ну… Сам понимаешь, что из пулемета ты машину одним выстрелом не уделаешь. Даже снайперская винтовка иногда делает от двух до пяти выстрелов, ибо не всегда есть возможность попасть по важным узлам. А арта… Арта вооружена барабанным гранатометом! Один удар сорокамиллиметровой гранатой в область двигателя, или даже в одну из осей – всё, машинка либо улетит в проигрыш, либо не сможет передвигаться дальше. А это, как известно – легкая мишень.

- Хорошо. Когда игрок проигрывает?

- Когда выходит из строя компьютер. То есть, вот там, где по идее должна быть магнитола – стоит компьютер, который и позволяет нам управлять машинами из специальной комнаты. А так же, он передает сигналы с камер и фиксирует различные данные, чтобы мы потом исследовали и укрепляли свои машинки.

- Ммм… То есть можно вывести из строя машину и её пушку, но игрок может быть ещё живым?

Перейти на страницу:

Все книги серии Горизонт событий

Похожие книги