Если проверить счета «Голода», то наибольшую прибыль проект получил, когда систематические бунты заканчивались переворотами, сменой власти. Бунты вообще одни из самых интересных, динамичных, прибыльных и совершенно неконтролируемых событий в игровом мире «Голода». Многие игроманы говорят, что на бунтах невозможно заработать, если ты столкнулся с ними впервые. Необходимо пережить один-два бунта, затем эта среда станет для тебя родной. Ты подготовишься к ней, изучишь алгоритмы, приобретешь необходимый инструмент, экипировку. Бунты бывают короткими, спонтанными и затяжными, когда силовики или небожители подготавливают смену власти. В случае последних начинаются перебои в освещении. Химические фабрики по производству пищи закрываются. Если причиной бунта послужили заговоры силовиков и небожителей, то Ад, как правило, долгое время молчит. Если бунт начался с низов, то силовики ведут себя крайне жестко и бесцеремонно. Небожители могут отдать приказ выключить вентиляцию и задушить бунт в прямом смысле этого слова. Конечно, многое происходит благодаря нейронным образам, но «Голод» по сей день является одной из самых реалистичных игровых площадок, предоставляя игрокам реальную возможность заработать. Главное – разобраться в правилах, выбрать касту, расу и личность персонажа…
Глава девятая
– В «Фивах» заработать проще, – сказал Арк-Ми, устав слушать хвалебную песнь умирающему проекту.
– Нужно лишь дождаться бунта! – возразила Саломея.
– Нет времени, чтобы ждать. К тому же ты сама сказала: «Голод» один из самых реалистичных проектов Размерности. А реализм подразумевает отсутствие пластичности. Да и возможность заработка нереализуема без должной прокачки героя и вложения заработанных Кредитов в амуницию, навыки…
– Но все что ты вложишь в своего игрока, вернется, когда выйдешь из игры, – сказала Саломея. – Плюс, если выставить прокачанного персонажа на аукцион, можно получить намного больше реальной цены.
– Это хорошо для тех, кто планирует действительно играть. Нам же нужно заработать. Это разные вещи. Да и дыр в «Фивах» намного больше, чем в «Голоде». Я говорю о серьезных, сюжетных дырах, а не о крошечных нюансах поведения и выбора амуниции. Плюс учти разницу в суммах заработка. Нам не нужны средства на новую квартиру, подключение к нейронной сети нового поколения или репродукцию ребенка и обеспечение его необходимыми для достойного будущего единицами Влияния. Нам необходимо погасить долг, который повесили на наших родителей адепты «Мункара и Накира». Очень большой долг. Разве мы можем погасить его, играя в «Голоде»?
– Не за один круг.
– Нет времени на серию игр.
– Но в «Фивах» слишком большой мир! Он кардинально отличается от того, что окружает нас сейчас. Ты, как бывший разработчик, возможно и сможешь адаптироваться, а как быть мне? Все эти Далекие земли, странные, не похожие на людей существа. Легенды… Господи, да многие сейчас даже не знают, что означает это слово!
– Так тебя смущает неведение?
– А тебя нет? Весь игровой процесс перегружен ненужными деталями. Мертвое Озеро, где появляется новый игрок, если он выбрал себе персонажа-человека. Стаи уродливых монстров гриллов поджидают тебя, как только ты выберешься на берег. И нет гарантии, что ты встретишь зловещего ребенка, созданного твоим братом, чтобы он объяснил принципы выживания в этом странном мире. Да и ребенок может вместо помощи отвести тебя к зоргулам – уродливым ящерицам, служащим аналогом земным демонам, которые подкупают одного из детей возле озера диковинными зверьками… Страшно подумать, что будет, когда твой персонаж попадет к этим монстрам, – Саломея нахмурилась и решительно заявила, что в чем-то «Фивы» в своей жестокости превосходят «Голод». – Особенно учитывая, что в «Голоде» ты находишься в теле клона, а в «Фивах» – твое настоящее, обнаженное сознание, с которым волею безумной фантазии всех этих нездоровых ученых акеми проделывают такие вещи, что говорить страшно!
– Игрок сам выбирает место, где начнется игровой процесс. К тому же никто не заставляет покупать игровой ключ человека. Если не хочешь быть жертвой, можешь оплатить ключ охотника. Интересно стать гриллом и охотиться за людьми – пожалуйста. Хочешь стать зоргулом и принять участие в дворцовых заговорах? Оплати ключ игрока и вперед!
– А еще меня обвинял в симпатии к «Голоду»! – скривилась Саломея.
– Не знаю, как ты, а лично я вырос на мечте принять участие в проекте «Фивы». В Квазаре все говорили о нем. Разве у тебя с «Голодом» было не так?
– Ты спрашиваешь, хотела ли я играть в «Голод»?
– Нет. Я спрашиваю, хотела ли ты стать ведущим разработчиком «Голода»?
– Нет.
– Как же тогда попала в «Голод»?
– Просто работа.
– Как «Мекка»?
– Как «Мекка».
– Брат бы обиделся.
– Твой брат предал нас, променял на собственное благополучие.
– Он не бросил нас. Он надеется, что так сможет вытащить нас из неприятностей.
– Не вытащит.
– Я знаю, вот только Прай-Ми привык жить в мире иллюзий.
– Тогда ты не должен был провоцировать его покидать «Фивы».