В этот момент на сцене в бледном мерцающем свете одинокой лампы, зажегшейся под потолком, появился Олег в образе сумасшедшего доктора. Белый халат, заляпанный бурыми пятнами, бледное (подкрашенное) лицо с темными впадинами глазниц, обрамленных длинными волосами, свисающими до плеч.
Прохаживаясь между клетками и тыча периодически длинным ножом в стенки клеток и высекая снопы искр, он громким жутким голосом произнес:
– А-а-а! Свежее мяско пожаловало! Замечательно! Пойду готовить лабораторию, а вы пока подождите – никуда не уходите! АХА-ХА-ХА! – его смех заставлял дрожать стенки узкой каморки.
Удаляясь, Олег незаметно открывал задвижку на двери крайней клетки. За ним захлопывалась дверь, но тут же из динамиков зазвучала жуткая музыка, состоявшая как будто из скрежета рвущегося металла и скрипа пенопласта о стену. Раздались звуки удаляющихся и затихающих в дали шагов, а потом скрип и лязг открывающейся и закрываемой двери.
Олег с другими актерами наблюдает через мониторы за происходящим. Камеры ночного видения прекрасно показывают, что происходит в комнате.
Некоторое время игроки сидели в клетках ошарашенные, немного напуганные, и не понимающие, что же им делать дальше. Затем они снова принялись дергать двери и перекрикиваться. Одной из девушек удалось обнаружить, что дверь больше не заперта, и она покинула клетку, хотя и нерешительно. Но остальные участники подбадривают ее и просят наперебой освободить и их. Зажигается свет, и все видят, что посреди стола лежит связка ключей, но вокруг нее расположилась змея! Девушка визжит от страха. Парни шипят и просят не шуметь, они подбадривают подругу и убеждают её, что змея не настоящая, так как не шевелится. Наконец, девушка набирается смелости и хватает ключи и вся пятерка оказывается на свободе и движется к выходу.
В течение следующих тридцати минут игроки перемещались по лабиринтам комнат и переходов между ними. Олег и его напарники при этом всячески старались осложнить жизнь гостей. Во многих местах имелись замаскированные двери, открывающиеся только по магнитным ключам, вшитым в рукава костюмов. Это позволяло «Жителям» квеста легко перемещаться из одной локации в другую и внезапно оказываться за спиной какого-нибудь зазевавшегося игрока. Несчастный оказывался либо «укушен» шокером в мягкое место, либо связан и утащен в секретную комнату, дожидаться пока его спасут.
Порой, кто-нибудь проваливался в наполненное водой, тряпьем и поролоном «болото» или, наоборот, мусор сыпался на головы откуда-то сверху – люки открывались нажатием на кнопку в комнате управления. Там же можно было включить душевые установки, подгоняющие игроков водой в некоторых местах, чтобы те двигались дальше.
В одном месте, чтобы выбраться из комнаты игрокам приходилось ползти по очень узкому как вентиляционный короб проходу, наполненному паутиной и муляжами пауков.
Организаторы особенно гордились шуткой в туалете: ключ от одной из дверей висел над унитазом на веревочке. Но при протягивании к нему руки, срабатывал датчик движения, ключ падал, и за ним приходилось лезть в унитаз. Однако, Олега всегда тошнило при виде того, как кто-нибудь копошится в мутной наполненной плавающими коричневыми кусочками жиже. И даже знание, что плавают крашеные куски поролона и пенопласта, а не человеческих испражнений, не ослабляло эффекта, и эта шутка ему не нравилась.
Тем временем, игроки уже настрадались от так называемых «лайтовых» – легких приключений, пройдя половину квеста. Наступило время более трудных испытаний и «Зомби» утащили одного из парней в комнатку «для гостей», где приковали его наручниками за руки и ноги, распяв около холодной каменной стены. Его вскоре ожидала участь пытаемой «Жертвы»: по сценарию ему должны были немного повыламывать руки, слегка придушить, несколько раз пожалить «шокером», чтобы заставить покричать и звать на помощь. Это всегда заставляло других игроков нервничать и хуже соображать. А уж жути добавляло, с избытком.
Но пока парнишка стоял один в темноте, ожидая своей участи, неизвестной и от того еще более пугающей – фантазия рисовала разнообразные кошмары. А напарники Олега, тем временем, отделили от группы еще одну жертву – девушку, и привели ее в «операционную» – так называлась комната с огромным столом, над которым нависали яркие софиты, а по стенам были развешаны разнообразные инструменты, как медицинские, так и строительные.
Когда Олег появился в комнате, и зажглись лампы, девушка зажмурилась, ослепленная ярким светом. Молодой человек в образе маньяка постоял некоторое время у входа, присматриваясь к «жертве». На столе прикрепленная ремнями и лишенная возможности двигаться находилась та самая бесстрашная девушка с хвостиком.
– Попалась! – тихо произнес сам себе под нос Олег.
Девушка встрепенулась и замотала головой, пытаясь хоть что-то разглядеть за пределами слепящего круга света и испуганно спросила:
– Кто здесь? – голос прозвучал сипло, посаженный визгами и криками, и был уже не таким смелым, как до начала игры.
– Это Я, моя хорошая! – нараспев прохрипел Олег, подражая киношным злодеям.