Читаем Квиддич с древности до наших дней полностью

Первые бладжеры (или «блажиры»), как мы уже знаем, представляли собой летающие в воздухе камни. Со времен Мампса они почти не изменились — камни лишь стали обтачивать, придавая им шарообразную форму. У каменных шаров был тем не менее один существенный недостаток. При ударе битой загонщика, магически укрепленной к XV веку, камень мог расколоться, и до самого конца матча игроков преследовали тучи летающих осколков.

Вероятно, именно поэтому некоторые команды в начале XVI века попробовали использовать металлические бладжеры. Агата Чабб, специалист по древним магическим артефактам, идентифицировала не менее двенадцати свинцовых бладжеров этого периода, найденных в торфяных болотах Ирландии и в английских трясинах. «Несомненно, это именно бладжеры, а не пушечные ядра», — пишет мадам Чабб.

На их поверхности есть небольшие вмятины от ударов магически укрепленными битами. Видны также характерные признаки обработки мастером-волшебником (а не маглом) — плавность очертаний, идеальная симметричность. И последнее доказательство: каждый из этих шаров, будучи вынут из ящика, немедленно начинал носиться по кабинету и всячески старался сбить меня с ног.

Со временем стало ясно, что свинец — слишком мягкий материал для производства бладжеров (любая вмятина на поверхности бладжера плохо влияет на его способность лететь по прямой) В наше время бладжеры делают из железа. Их диаметр — десять дюймов.

Бладжеры специально заколдовывают, чтобы они гонялись за всеми игроками без разбору. Если дать им волю, они нападают на ближайшего к ним игрока, поэтому задача загонщиков — отбивать бладжеры как можно дальше от игроков своей команды.


Золотой снитч

Золотой снитч — это шарик размером примерно с грецкий орех, как и сам золотой сниджет. Будучи заколдован, он стремится как можно дольше оставаться непойманным. Рассказывают, что в 1884 году на Бодминской пустоши золотой снитч не могли поймать в течение шести месяцев. Матч закончился тем, что обе команды сдались, глубоко возмущенные слабой игрой своих ловцов. Корнуолльские волшебники утверждают, что одичавший снитч до сих пор живет на пустоши, хотя я не смог найти никаких доказательств в подтверждение этого факта.

Игроки

Вратарь

Вратарь в команде появился уже в XIII веке (см. главу 4), хотя роль его с тех пор изменилась.

По свидетельству Захарии Мампса, вратарь

… должен первым достичь корзины, ибо его работа — не дать квоффлу попасть внутрь. Пусть вратарь остережется улетать на дальнюю половину поля, дабы не возникло угрозы корзинам в его отсутствие. Впрочем, быстрый вратарь порой успевает забить гол и воротиться к своим корзинам, не давая противнику сравнять счет. Это уж на совести самого вратаря.

Как видим, во времена Мампса вратарь был, по сути, охотником с дополнительными обязанностями. Ему разрешалось передвигаться по всему полю и забивать голы.

К 1620 году, когда Квинтиус Умфравиль написал свою книгу «Благородная забава чародеев», обязанности вратаря уже значительно сократились. На поле появились штрафные площадки, и вратарям рекомендовалось не покидать их пределы, охраняя ворота, хотя при желании вратарю позволялось удаляться от ворот, отгоняя охотников команды противника.


Загонщики

Обязанности загонщиков мало изменились за прошедшие столетия. Вполне возможно, что загонщики существуют со времени введения в игру бладжеров. Их первейшая обязанность — оберегать игроков своей команды от бладжеров, что они и выполняют с помощью бит (когда-то это были дубинки, см. письмо Гудвина Нина в главе 3). Загонщики никогда не забивали голы, и нет никаких свидетельств тому, что они когда-нибудь прикасались к квоффлу.

Для того чтобы отбивать бладжеры, требуется большая физическая сила. Поэтому загонщиками, в отличие от других игроков, чаще бывают волшебники, а не волшебницы. Кроме того, загонщику необходимо отличное чувство равновесия, потому что для противодействия бладжерам им часто приходится отрывать от метлы обе руки.


Охотники

Охотник — самая древняя специализация игрока в квиддич, ведь когда-то игра состояла исключительно в забивании голов. Охотники перебрасывают квоффл друг другу и зарабатывают по десять очков каждый раз, как им удастся забросить мяч в кольцо команды противника.

Перейти на страницу:

Все книги серии Гарри Поттер (перевод Росмэн)

Похожие книги

Иллюзион
Иллюзион

Евгений Гаглоев — молодой автор, вошедший в шорт-лист конкурса «Новая детская книга». Его роман «Иллюзион» — первая книга серии «Зерцалия», настоящей саги о неразрывной связи двух миров, расположенных по эту и по ту сторону зеркала. Герои этой серии — обычные российские подростки, неожиданно для себя оказавшиеся в самом центре противостояния реального и «зазеркального» миров.Загадочная страна Зерцалия, расположенная где-то в зазоре между разными вселенными, управляется древней зеркальной магией. Земные маги на протяжении столетий стремились попасть в Зерцалию, а демонические властелины Зерцалии, напротив, проникали в наш мир: им нужны были земляне, обладающие удивительными способностями. Российская школьница Катерина Державина неожиданно обнаруживает существование зазеркального мира и узнает, что мистическим образом связана с ним. И начинаются невероятные приключения: разверзающиеся зеркала впускают в наш мир чудовищ, зеркальные двойники подменяют обычных людей, стеклянные статуи оживают… Сюжет развивается очень динамично: драки, погони, сражения, катастрофы, превращения, таинственные исчезновения, неожиданные узнавания. Невероятная фантазия в сочетании с несомненным литературным талантом помогла молодому автору написать книгу по-настоящему интересную и неожиданную.

Владимир Алексеевич Рыбин , Владимир Рыбин , Евгений Гаглоев , Олег Владимирович Макушкин , Олег Макушкин

Фантастика / Фантастика для детей / Боевая фантастика / Фэнтези / Детская фантастика
Артемис Фаул
Артемис Фаул

Артемис Фаул… Кто он такой? Заглянуть ему внутрь, чтобы ответить на этот вопрос, пытались многие, и ни у кого ничего не вышло. А причиной тому – необыкновенный ум Артемиса, щелкающий любые задачи как орешки.Лучший способ нарисовать достоверный портрет Артемиса Фаула – это рассказать о его первом преступном опыте, тем более что история данной авантюры получила ныне достаточную огласку. Предлагаемый ниже отчет составлен на основании личных бесед с участниками событий, они же – потерпевшие, и внимательный читатель, несомненно, заметит, что заставить их развязать языки было делом очень нелегким.История эта случилась несколько лет назад, на заре двадцать первого века, и началась она с того, что Артемис Фаул разработал изощреннейший план, который должен был вернуть его семейству былую славу. План, способный ввергнуть планету в чудовищную войну, план, способный уничтожить целые цивилизации.В то время Артемису Фаулу было всего двенадцать…

Йон Колфер

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези