До Санта-Клары мы добирались весьма быстро, правда весь путь прошел под недовольное ворчание Саты, и причитание о процессах ремонта. Я даже не вслушиваюсь. Посредник. Да чтоб не ворчала про траты-расходы и вообще. Это уже будет не она, а кто-то другой.
На базе кипит бурная деятельность, до которой мне просто нет дела. Краны снимают со стены уничтоженные рельсотронные пушки, и на месте трех из них уже смонтированы какие-то иные турели, с огромными блоками охлаждения.
Локи подошел в своей стандартной манере, незаметно.
— Ну что, командир. Ты теперь уже можешь выставить-таки свой новый статус. Палач Богов. Такого нет, наверное, ни у кого из смертных вообще. И, надеюсь, никогда не появится больше.
— Я не настолько тщеславен как ты. И вполне обойдусь своим — Воин Дорог. Скажи, сколько времени нужно для того, чтобы уже прикончить твоего кореша, а? У меня осталось пять игровых дней, из которых минимум два уйдет на достижение цитадели Херсона.
— А насколько ты готов? Так то , мне нужен лишь финальный этап, но на нем без твоего присуствия уже не обойтись никак.
— Ну тогда погнали. Никакого смысла дальше тянуть нет, обычная броня вряд-ли поможет против него, а раз так — то какой смысл терять время? Оружие у меня с собой, навыки полностью готовы. Сейчас я вкачаю последние полученные очки навыков, и можем начинать.
Хех. А я оказывается уже перепрыгнул двухсотый уровень. И даже не заметил. Прикоольно. Ладно, это хорошо. Плюс одно очко статов падает в этот раз на выносливость, которая становится тоже пятеркой. Все. Все параметры физики у меня прокачаны. А вот с навыками…боевые мне особо некуда прокачать, ну все что использую — итак в капах, а новое брать бестолково. Но есть у меня тут кое-что…За последние двадцать семь уровней насыпало прилично навыков, хватит прокачать до максимума телепатию и телекинез как раз до пятнашки. Перки, перки. Телепатия — вариантов немного. Первое и главное— Иллюзия
— позволяет создавать в мозгу группы противников образы не соответствующие действительности. Второй выбирать тоже не пришлось — Внушение — позволяет полностью дезориентировать ОДИНОЧНУЮ цель, внушив ей что угодно, и отправив в царство иллюзий. Третье пусть будет по классике д’хисов— чтение скрытых блоком мыслей — дает возможность считывать и понимать мысли даже тех, кто умеет ставить ментальный блок. И четвертое берем Контроль разума — позволяет на период до четырех часов захватить разум цели и управлять ей как своим безмозглым союзником, с применением всего спектра навыков этой самой цели. Пятый, бонусный перк — предлагает такие вкусные варианты, что аж глаза разбегаются.Пассивное внушение
— вы все время настраиваете всех окружающих на положительные эмоции в свой адрес. Впрямую зависит от харизмы. Но даже ваши враги при должном уровне станут как минимум менее агрессивны и склонны к переговорам.Защита от ментальных угроз
. Действует вместе со скиллом защиты от ментальной атаки, увеличивая шансы противостояния. Если ментальная атака против вас провалена-вы получите на десять секунд бафф + 300 процентов к силе телепатического воздействия на человека, атаковвашвего вас.Доминатор
. Число тех, чей разум вы можете взять под Контроль разума увеличивается до трех, либо до одного противника уровня вплоть до эпического Босса.Черт. Все три навыка полезные. Раньше я бы без сомнений выбрал пассивное внушение, позволяющее избежать такой кучи проблем. Но сейчас уже не актуально. Защита от ментальных угроз. Вообще круто было б в бою с Херсоном. Во всех остальных случаях навык такой. Специфичный для боя с противником-псионом, коих тут всего то раз-два и обчелся. Тогда остается Доминатор. Понятно, что Странника так не пронять. Но чую я, один он не прибудет сюда. А значит, есть шанс обратить врагов в союзников. Решено.
Что ж. Видимо, пора. Если я проиграю — это еще не конец. Но проигрывать не стоит — на кону все-таки полноценное превращение меня в Воина Дорог. Интересно, что даст мне полный сет предметов? А ведь еще впереди штурм базы Виктора, и спасение Лекса. А потом. А потом надо будет решить, верю я Локи или нет. И готов ли я поиграть по максимальной ставке? Но пока — надо просто победить настоящего древнего бога. Сюжет прям для финала РПГ-игры. Впрочем, это ведь и задумано как игра, не?
Еще раз проверяю свое снаряжение — Молот Рока с полным зарядом, Мститель, Слейпнир и Гунгнир, все на месте. И дробовик Рокатански. Осталось перенастроить Макса в боевую версию, сейчас точно не помешает. И можно начинать эту пляску…
Макс легко согласился с тем, что сейчас нужно реактивировать модули, отвечающие за атаку и защиту, а не техника— поддержку. Ему нужно было полчаса. Что ж. Пойду поговорю с ребятами, в конце концов это предфинальная битва. Финальная будет скучнее, как мне кажется. Все-таки Херсон — это не древний бог, да и что мы, крепостей не сокрушали что ли?