Определением АоЕ в играх назывались сильные круговые удары по пространству вокруг себя, которые наносили сокрушительный урон сразу многим противникам, одновременно с этим оглушая их или опрокидывая. Это было существенными подспорьем в его одиночных походах! Теперь уже новоявленного рыцаря не так-то легко будет подловить в засаду!
— Спасибо Путник, ты очень помог всем жителям. Нашей благодарности нет предела! И придет время, мы постараемся тебе чем ни будь помочь!
— Это лишнее Арсений, я же просто выполнял задание.
Артур запнулся, сообразив, что говорит со старейшиной вслух не по тексту диалогового окна. Прочитав еще раз варианты, он ответил:
— И вам спасибо. А теперь до свидания, меня ждут невероятные приключения!
Поклонившись, старейшина ушел, лишь на секунду замешкавшись в дверях и буркнув себе под нос:
Но Артур его не услышал.
Выйдя на залитый солнцем двор ночлежки, он направился в таверну, чтобы подкрепиться. Спокойный, глубокий сон хорошо излечил все признаки вчерашней усталости. Уже давно привыкший замечать любые изменения вокруг, Артуру бросился в глаза над головами неписей новый параметр:
«Уважение
»И дальше шло +1, +2
... и, в зависимости от величины цифры, неписи больше улыбались и доверчиво кивали.Артур прежде играл в несколько похожих игр, где в зависимости от того, добрый герой или злой, менялось прохождение сюжетной линии, изменялась репутация героя и отношение к нему разных слоев населения. Как доброе и справедливое отношение вызывало доверие простых жителей городов, так злое вызывало доверие тёмных сторон общества - воров и бандитов. У них появлялись квесты к тебе, и можно было увидеть довольно нестандартную линию уже знакомой игры.
Выйдя из таверны, он нос к носу столкнулся с убитым горем торговцем. Тот брёл по улице, качая головой и причитая:
Этиш. Торговец заморскими дарами.15 уровень.
Что-то знакомое шевельнулось в мозгу героя, но тут же было задавлено всё еще сонным сознанием.
Артур принял квест от Этиша на помощь в поиске украденного ради очень внушительной награды, в принятии этого решения немаловажную роль сыграло то, что раньше этого непися он тут не видел. Всё, что появляется нового, нужно изучать в первую очередь – к такому выводу он пришёл еще вчера. Ведь оно идёт с новой «волной оживления» мира, а значит, тесно связано с причиной появления здесь и его самого.
Квест вёл его в ещё не открытый край карты. Там проходил торговый путь, что связывал Лимоны и загадочные Зелёные Земли, территорию, которая, единственная, имела на виртуальной карте название, но не имела к себе дороги, так как находилась за широкой красной линией.
Какой бы ни была игра - свободный это мир для исследования или ведущий игрока строго по сюжетной линии - у любой игровой карты есть край. Не бывает бесконечных миров, и каждый заканчивается либо стеной, замаскированной под горы, моря или обрывы, либо туманной территорией, населённой ужасными монстрами, которых не победить и самому сильному игроку. Понятно, что всё это банально, но как ещё можно красиво заключить маленький мирок в рамки?
Но то было на мониторе компьютера. А Артур сейчас внутри игры - вселенной, и шанс увидеть на краю карты выход, грел Артура чуть ли не с первых дней пребывания тут. Красная линия – это точно край игровой локации, другого просто не может быть. И он должен был убедиться: можно ли просто так вернуться домой, или путь лишь один - выиграть?
Идя по лесу, Артур почему-то вспомнил родителей. Их нежелание сохранить семью он до сих пор не понимал и не принимал. Тогда что его так тянет назад, туда? А может, ему остаться здесь, ведь там он никто, а тут – герой? Он попал в мир, который ему знаком и близок гораздо больше человеческой реальности.
Или это просто страх неизвестности?.. Неизвестности в обеих мирах.