Скорость бега +25%.
Так-так. В крестоносце было 60%
дополнительного здоровья, и 15% скорости. Впрочем, оно и понятно — это ведь не латы. И вообще, кожники должны быть самыми быстрыми классами в игре, это уже аксиома!Что там еще?
Восстановление здоровья от нанесенного урона +3%
Шикарно! Итого, мой вампирик, вместе с врожденной особенностью юёра уже составляет аж 11%
, а это офигеть, как много! Тысячу урона нанес, сто десять здоровья восстановил! Главное, чтобы замедление скорости атаки, или паралич не кинули — с ними вообще ничего не восстановишь.Кстати, о параличе, втором моем слабом месте, после магии льда:
Увеличение защиты от паралича +10%.
Не 30%
, конечно, но тоже ничего. Меня лишили стандартной пассивки, которая давала намного меньше. А если еще усилить сет подходящим камушком, то можно вообще забыть об этой неприятности. Стоять столбом и смотреть, как тебя убивают — самое худшее, что можно было придумать. Еще бы найти животное с врожденным иммунитетом, да усилить Большого Лу за счет его запчастей…Эх, мечты-мечты.
Увеличение скорости атаки + 15%
Я, все-таки, взял этот параметр в допы. Как ни крути, но скиллы имеют откат, а разборка с луумами в пещере Окопуулоса показала, что мои обычные удары тоже очень болезненная штука. И махать ручками быстрее будет намного приятнее.
Увеличение силы атаки + 20%
Увеличение шанса критического удара +25%
Увеличение силы критического удара +35%
Думаю, здесь даже комментарии не нужны. Атака и криты — наше все. Бить сильнее и почти в два с половиной раза больнее при критах — очень заманчиво. Вот бы еще знать базовые характеристики, от которых это вычисляется. Скудность показываемых Системой данных сильно удручала, но как их посмотреть более подробно, пока никто в нашем мире не знал.
Впрочем, некоторые характеристики всегда можно высчитать экспериментальным путем, поколотив какого-нибудь моба с тетрадкой под рукой. Помнится, мы раньше так и делали, когда разработчики придумывали свои собственные системы формул, и не всегда считали нужным делиться этим знанием с игроками. Займусь, как-нибудь.
Теперь последнее:
Увеличение защиты от магии огня +15%
Вы спросите, нафига я эту шнягу взял, если ее можно легко заменить камнем соответствующего резиста четвертого уровня?
Сопротивление параличу тоже можно! Но должен же был я оставить пару слотов под рулетку? Самые вкусные параметры из доступных я уже выбрал, и теперь единственное, как я могу усилиться — это попытаться словить двойной, или тройной стат из вышеперечисленных, ту же атаку, или крит. Ну не брать ведь мне улучшенный блок
щитом, который у меня все-равно не работает из-за отсутствия соответствующей пассивки? Пускай пока будет огонь временно.А теперь, самое вкусное — Активные умения комплекта.
Рывок к противнику.
Позволяет мгновенно сократить дистанцию между вами противником. Расстояние — 30 метров. Перезарядка: 600 секунд. Условие: цель.
У Большого Лу родной рывок выглядит получше. И откат всего 60 секунд, и стан в конце, и выбирать цель не обязательно, то есть его можно использовать, не только для сокращения дистанции с противником, но и для обычного разбега. Тем не менее, это все равно отличный скилл, поскольку я могу ускориться дважды, без ожидания.
Абсолютная защита.
На 10 секунд вы полностью неуязвимы для любого вида атак и контроля.
Перезарядка: 900 секунд
Пропустить полноценный инвул я не мог. Да, всего лишь десять секунд неуязвимости на фоне минутного барьера от питомца смотрятся очень слабенько, но есть один большой плюс — я могу при его использовании продолжать двигаться и применять любые скиллы.
Освобождение.
Снимает с вас все виды контроля и отрицательных эффектов, за исключением уникальных умений ходоков и особых способностей высокоранговых монстров. Можно использовать в состоянии оглушения и паралича. Максимум одновременно снимаемых эффектов: 5.
Перезарядка: 1200 секунд.
Умение с крайне долгим откатом, но не взять его было кощунством. Скилл, способный спасти задницу в экстренных ситуациях и помочь свалить от зерга — что может быть лучше?
Персонаж: Ворон
Класс: Химеролог.
Специализация: Магистр Совершенства
Уровень: 3