Читаем Лечение собак (сборник) полностью

У себя дома я раньше задавал такой несложный вопрос: "Кто желал бы взять собак не прогулку в парк?", но вскоре перестал, так как даже когда мои собаки притворялись спящими, они незаметно подслушивали наши разговоры. Я попробовал произносить по буквам слова П-А-Р-К, П-Р-О-Г-У-Л-К-А, но понял, что любая смыленная собака также знает, из каких букв состоят эти слова. Тогда я попробовал выражаться описательно, например, спрашивал детей: "Кто хочет взять четвероногих для моциона на природу?" - но тут же у моих ног уже сидели обе ретривера и смотрели мне в глаза с самым невинным видом, беззвучно говоря: "Мы возьмем детей погулять с собой". Невероятно!

Собаки также умеют смотреть на часы. Обычно я кормлю своих собак вечером в половине седьмого, но если я забываю об этом, то минуту спустя после назначенного времени, ровно в 18.31 они садятся передо мной и направляют на меня незаметные лазеры своих глаз, чтобы привлечь мое внимание, а когда наконец поймают мой взгляд, встают и бегут на кухню, затем возвращаются и, молча, но недвусмысленно просят меня последовать за ними. Я знаю собачку (кокер-спаниеля), которая просит более выразительно.

Проголодавшись, она берет свою миску, приносит хозяину и кидает у его ног.

Наибольшее впечатление оставляют многоязычные собаки, особенно те, что понимают условные предложения на разных языках. Даже когда им еще не исполнилось и года, эти бесподобные лингвисты понимают, что означают слова их хозяев, даже если те говорят не по-английски, и мои, когда я говорю то же самое: "Если ты сделаешь это еще раз, я рассержусь не на шутку".

Согласен, я преувеличиваю. Собаки не могут составлять слова из букв, смотреть на часы и понимать условные предложения. Они знают довольно много человеческих звуков и довольно быстро улавливают, что за английским "прогулка" или французским "пошли" обычно следует нечто увлекательное. У них есть безотказные биологические часы, заведенные на сутки, помогающие им помнить о расписании таких важных для них событий, как время кормления. Они чувствуют настроение людей скорее по интонации, чем по содержанию высказываний.

Я полагаю, что не один я увлекаюсь "очеловечиванием" собак, мне очень хотелось бы думать, что они действительно понимают людей. Если я что-нибудь скомандую своей кошке, то она просто ударит меня своей лапой и отправится восвояси. Но стоит мне лишь прошептать имена своих собак - и они уже у моих ног, смотрят мне в глаза, говорят мне, что я самый главный человек на свете - а ведь это всегда так приятно. Если я слышу шум на улице и мои собаки лают и бегут к окну или двери, я испытываю приятное чувство уверенности, что они защитят меня. А когда вечером я возвращаюсь домой с работы, они встречают меня так, как будто я только что вернулся из путешествия, такого как в "Одиссее"; редкая дружба с людьми дает такую уверенность в преданности. Когда они усаживаются подле меня, чтобы я их погладил, я сажусь вместе ощущение, что в этом вечно меняющемся мире есть место постоянству, определенности, неизменности.

По множеству причин нам легче общаться с собаками, чем со всякими другими домашними животными. Мы понимаем их, потому что у нас столько общего в поведении, именно поэтому собака была первым животным, которого приручили, и по этой же причине она и согласно пословице, и в буквальном смысле является "лучшим другом человека".

Однажды учительница задала такой вопрос своим двенадцатилетним ученикам: "Вы видите, что ваша собака и незнакомый вам человек упали в реку. Кого вы броситесь спасть первым?" Большинство учеников ответили, что вначале они бы стали спасать свою собаку. Их ответы подтверждают то, что как в Северной Америке, так и северной части Европы собаку считают членом семьи, имеющим такие же права и привилегии, как и все остальные члены семьи. То, что мы признаем собак личностями с присущим каждой из них характером (а иногда даже наделяем их человеческими чертами характера), помогает нам понять их потребности и беды и усиливает понимание своего долга перед теми, кого мы приручили.

Это одна из причин, по которой собаки задают вопросы в этой книге. Я хочу еще раз подчеркнуть, что раз мы держим у себя собаку как своего компаньона, то несем обязательства перед ней, должны понимать ее, заботиться о ней, сделать ее жизнь полезной и активной, хотя и не всегда должны бросаться спасать ее первой. Другая причина того, что я вложил эти вопросы в уста собаки, мое убеждение, что не так уж плохо немного очеловечить собаку и не забывать, что они тоже могут ревновать, обижаться, приходить в бурный восторг и страдать от тоски.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как заработать на хобби. Декупаж на продажу
Как заработать на хобби. Декупаж на продажу

Эта книга о том, как превратить свои занятия декупажем из приятного хобби в источник финансового благополучия. В книге разобраны все аспекты и специальные «партизанские» методики:– как заинтересовать будущих покупателей своими работами так, чтобы люди сами захотели их купить;– как оформлять работы и обрести фирменный стиль мастера;– где обитают ваши клиенты и как включить «сарафанное радио»;– как начать продавать декупаж и заработать на мастер-классах;– куда развиваться дальше, чтобы задействовать и другие способы получения прибыли.Книга написана рукодельницей, прошедшей путь от неловкого криворукого новичка к мастерице, выполняющей работы на заказ. Сейчас Алиса – преподаватель декупажа и организатор международных декупажных конференций. В книге вы найдете советы, основанные на личном опыте. Пройдите все ее главы вместе с автором, выполняя рекомендации по шагам, чтобы создать свой доход на занятиях декупажем.Книга рассчитана на широкую аудиторию, вне зависимости от возраста и занятости. Она поможет как новичкам, так и опытным декупажницам понять, какой подход к делу поможет с первых дней окупать материалы, а в будущем приносить доход.

Алиса Лучинская

Карьера, кадры / Хобби и ремесла / Дом и досуг
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла