Укрощение: Никаких особых условий для приручения Квалинтов нет, но прежде чем активировать заклинание, важно знать, что заклинатель не должен прикасаться к существу во время укрощения. Контакт яда с кожей вызовет кратковременную амнезию, и если заклинатель дотронется до Квалинта до завершения процесса, то забудет, зачем он здесь, и зверек убежит.
Ранг: неизвестен.
Описание: Кестрал – неукротимый зверь, появившийся волшебным образом после того, как вильхаймианцы вынудили заклинателей бежать после Первой войны. Кестрал создал нерушимую границу вокруг Хайрита, чтобы темная магия Китского леса не проникла туда. Животное все время поддерживает барьер, позволяя пересекать его исключительно заклинателям и тем, кого сам сочтет нужным. У него невероятно длинные перья на хвосте, большой размах крыльев и стройное, белое, как бумага, тело с голубыми глазами.
Укрощение: Невозможно. Любые попытки приводят к тому, что зверь отбрасывает заклинателя через барьер, позволяя ему вернуться только спустя неопределенный промежуток времени.
Ранг: класс А.
Описание: Костяной Катуа является одним из десяти легендарных зверей из семейства кошачьих и имеет красновато-коричневый окрас с костяными шипами, усеивающими весь позвоночник. Его дьявольские красные глаза способны вызывать у добычи паралич, что закрепило за ним славу превосходного охотника. Поскольку костяной Катуа может сам себя исцелять, потираясь мехом о деревья, убить его – трудно-выполнимая задача. Желтые клыки зверя выступают из пасти и с легкостью могут прокусить толстую шкуру.
Укрощение: Костяных Катуа трудно обнаружить, они часто ведут затворнический образ жизни в горах, где встречается густая растительность. Заклинатель должен обнаружить логово костяного Катуа и поселиться рядом с ним, демонстрируя готовность жить в полной гармонии с природой, питаясь и выпивая ровно столько, сколько необходимо для выживания, а также исключить все контакты с внешним миром. Спустя несколько месяцев костяной Катуа приблизится и парализует заклинателя своим гипнотизирующим взглядом. Затем тварь обнюхает и оближет его с головы до ног, определяя, действительно ли он посвятил себя природе. Если зверь убедится, что это так, он будет сидеть перед заклинателем, пока паралич не пройдет, а затем позволит ему укротить себя. Однако если костяной Катуа почует, что заклинатель не ценит природу, или связался с другим человеком, или потворствовал себе сверх необходимого в течение этих нескольких месяцев, то зверь убьет его.
Ранг: класс Д.
Описание: Грушевидные птицы с крошечными зелеными перьями. У них маленькие, похожие на трубы клювы. Эти твари издают статичный, диссонирующий звук, который вызывает сумасшествие у тех, кто его слышит. Легкие Крика работают независимо друг от друга, позволяя птице вдыхать свежий воздух и одновременно выдыхать, чтобы поддерживать свой зов.
Укрощение: Никаких дополнительных советов по укрощению, кроме стандартного заклинания, не требуется.
Ранг: класс А.
Описание: Крупнее слона и сложенный как бескрылый дракон, Лахарок является одним из самых больших зверей в Лендрии. Он использует свои толстые когти для передвижения по неровной вулканической местности, своей предпочтительной среды обитания. Удивительно проворен. Костяная грива вокруг его макушки дополнительно защищает голову, а большие белые глаза без зрачков светятся ярче огня. Красные чешуйки, окаймленные золотом, покрывают позвоночник, шею и лапы Лахарока, отчего подбрюшье остается единственной незащищенной частью его шкуры. Эта чешуя легко разъедается соленой водой, что может нанести Лахароку вред. Если зверь вырастает в дикой природе, без угроз и вмешательства человека, то он способен развить магию, благодаря которой сумеет вызвать обжигающий огонь и сильный жар. Потомство Лахарока, в свою очередь, обладает способностями эмпатических метаморфов, восприимчивых к внешнему воздействию, которое может изменить их силу. И как только происходит подобное, их сила окончательно закрепляется.
Укрощение: Лахароки поглощают минералы из вулканов, где они обитают. Заклинателю необходимо обнаружить действующий вулкан и принести свежевыловленного марлина. Как только Лахарок заметит заклинателя, последний должен положить рыбу на камень и отойти на несколько шагов назад. Пока зверь ест, заклинателю следует вставить себе беруши, а затем призвать Сонгблума и с помощью его колыбельной ввести Лахарока в транс. Заклинатель должен приближаться медленно и уверенно ступать по горе, иначе один шаткий камень или громкий звук способны нарушить оцепенение и разъярить Лахарока. Несмотря ни на что, тварь будет излучать интенсивную тепловую ауру для защиты. Ожоги неминуемы. Во избежание серьезных повреждений заклинателю лучше немедленно вызвать Пои для ухода за своей кожей. Подобравшись, наконец, к Лахароку, маг должен положить руку на его морду и произнести заклинание.