Манна тут же округлилась до сорока. Хоть я и призвал три души, все же они не смогут победить, слишком большая разница в количестве. Я начал раздавать приказы налево и направо, но Некромант перекричал меня:
— И это все? Только три души, против моих пятнадцати мертвецов? Что ты будешь делать, когда мои солдаты убьют твоих? Ты не сможешь в одиночку убить стольких! Ха-Ха, — этот призыватель явно слишком высокого мнения о себе. Достало то, как он смотрит на меня с высока. Я достал оба топора и дал его душам в случайном порядке. После этого я посмотрел на некроманта и хищно улыбнувшись сказал:
— Мне не нужно убивать их всех, достаточно убить тебя одного, — после этих слов я ринулся в сторону некроманта, а мои солдаты бросились на ближайших мертвецов.
7. Квест—это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду
8. Данж— это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям необходимо зачистить.
9. Класс— это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.
Глава 4: Изменения
Вкачанные в скорость очки, явны были потрачены не в пустую. Я так быстро пролетел рядом с мертвецами, что они не смогли даже вовремя повернуть свою голову в мою строну. Через пару секунд я был уже перед некромантом и занес меч над ним. Тот сделал легкое, быстрое, выверенное движение в право и мой меч просто прошел перед его носом, не задев ни единого его волоска. Он быстрее меня? Не успел я ответить на собственный вопрос, как некромант нанес мне удар тыльной стороной руки и я отлетев, врезался в стену.
Ого, снес мне почти пол жизни одним ударом. Я быстро встал и проверил взглядом своих солдат. Они убили по одному, но к сожалению, их так же умертвили. Если некромант сильнее меня, то единственное что мне остается так это лишь стать сильнее. Говорят, чтобы испугать сотню, нужно убить одного. В моем случае, видимо наоборот. И мне придется убить сотню, чтобы испугался один. Я прыгнул на одного из мертвецов и одним ударом разрубил его пополам.
Ну вот, еще пять очком атрибутов. Когда я закончу, должен буду стать таким же сильным как этот придурок. Я начал рубить мертвецов на лево и направо, а некромант смотрел на меня со своего трона. Наверно он даже не представляет, что я способен наращивать свою силу. Если бы он предположил чего я добиваюсь, то тот час бы напал на меня.
Вот и все. Не знаю сколько времени прошло, но я все-таки зарубил их всех. Меч притупился и сломался прямо перед последним мертвецом. Пришлось добить тварь голыми руками. Фуф! Я выдохся, а некромант все это время даже не пошевелился на своем троне. Негоже наверно королю сражаться вместе со своими солдатами.
— Ну и что, скажешь? Я все-таки сумел убить всех твоих солдат, — крикнул я. Сделал я эту словесную тянучку, лишь для отвода глаз. На самом деле я дал мысленную команду, чтобы быстренько раскидать полученные очки. Некромант ничего не сказал, и я быстро начал водить рукой по окну статуса.
Как только я закончил, Некромант оказался прямо лицом к лицу со мной и ударил меня открытой ладонью прямо в грудь. Я отлетел назад и пропечатался в стену. Ох, кажется кости себе сломал, ну и силище!
— Ты стал крепче, — глухим голосом подметил некромант. И вправду я стал более устойчив к его удару. Теперь я потерял лишь пятнадцать очков здоровья. Скорее всего это как-то связанно с тем, что я вложил очки в атрибут выносливости. Ну, что же, тогда начнем. Я привстал со своего места и услышал, как песок от разломанной стены стек на пол. Демонстративно размяв плечо, я ринулся на некроманта. Последний кажется не ожидал такой взрывной скорости от меня, да я и сам не ожидал если честно и все же я рад, что вложился еще и в атрибут ловкости. Ведь без нее не удалось бы совладать со всей этой скоростью.
Оказавшись рядом с некромантом я нанес ему удар апперкотом. Тот отлетел и ударился об крышку гроба. Я медленно подошел к останкам одной из своих душ и подобрал с нее топор. После этого, обернулся и сказал: