Первые десятка два бойцов я разглядывал придирчиво, будто надеясь по внешнему виду определить, можно ли им доверять. Но постепенно они начали смазываться для меня в вереницу безликих манекенов. Тем более, что больше половины из них были даже одеты очень похоже - в гильдейскую броню, штампуемую ремесленниками Легиона в трех вариантах: дубленая кожа для лучников и разбойников, кольчуга для средне прокачанных воинов, полный доспех для танков.
Уровня все тоже были примерно одинакового, несмотря на то, что время игры варьировалось от двух-трех месяцев до полугода и больше. Мало кто из них за это время вырвался далеко вперед - так, чтобы сравниться, к примеру, с Каем, Вульфом, или кем-то еще из центурионов.
На форумах, посвященных Артару, вот давно не утихают споры на этот счет. Разработчиков обвиняют в том, что система прокачки в игре не сбалансирована. Первую тысячу единиц основного стата прокачать достаточно легко. Но чем дальше - тем более серьёзных противников приходится искать, чтобы добавить хотя бы единицу к характеристике. Риска - всё больше, а штраф за смерть - все более болезненный. В итоге одна неудачная битва может перечеркнуть труды недельного фарма. Так что теоретически предела прокачке нет, но на практике игроки довольно быстро упираются в потолок, преодолеть который способны очень немногие. И порог этот - не так уж высок. Сказывается то, что игроки - дети цивилизованного мира - не очень-то приспособлены к выживанию в мире меча и магии. А забрось любого из нас в реальное средневековье - наверное, и недели не протянули бы.
Будь у разработчиков возможность нормально перезагружать сервер и корректировать игровую механику - все эти перекосы уже давно бы устранили. Но пришлось зависнуть на довольно сырой версии игры, и все её недостатки пиарщики NGG умело преподносили как достоинства. Мол, Артар - мир хардкорный, не для слабаков. Приди и докажи, чего стоишь на самом деле.
Собственно, во многом из-за невозможности нормально прокачиваться дальше определенного порога игроки и сосредоточились на гильдейских войнах, гладиаторских турнирах и прочем PvP - вплоть до подкарауливания более слабых отрядов на дорогах. Вместо того, чтобы осваивать опасные локации - тот же Фроствальд, джунгли Уобо или дальние области Марракана, они предпочитают качаться на себе подобных.
Я это всё понимал и раньше, но глядя теперь на этих среднестатистических бойцов, всё больше мрачнел. С этими, что ли, идти войной на Резчика? Пушечное мясо, не более того. И ведь это - Красный Легион. Сюда абы кого не брали.
О том, что, может, просто лучшие бойцы ушли, а мне остался только всякий сброд, я старался не думать.
Впрочем, были в ходе вербовки и приятные сюрпризы.
Примерно через час, саркастически ухмыляясь, подошёл темнокожий верзила с «ирокезом».
- Рэд, собственной персоной! Сколько лет, сколько зим! - раскинул руки Вульф в шутливом приветственном жесте - будто они не сидели еще пару часов назад за одним столом в Зале совета. - Ты всё-таки решил присоединиться?
- Ну, что сказать - я доверяю твоему чутью, Волк. К тому же - куда вы без меня? Только с одним условием - рядовым не пойду! Центурион, не меньше. С правом вербовки. Иначе как я своих ребят-то подтяну?
- Может, еще место заместителя хочешь? - огрызнулся я. Легатом я был всего пару часов, но вся эта административная возня мне уже изрядно действовала на нервы.
Боец пожал плечами.
- Мне оно ни к чему. Я в свои часы и без того буду здесь хозяйничать.
- Рэд обычно в онлайне утром и днем - часов в 10-12 по Гринвичу и в 16-17, - пояснил мне Вульф. - Он, как и большинство из нас, не играет одним большим сеансом, а заходит 2-3 раза в течение дня. За ним стоит с полсотни толковых ребят. Это очень кстати - тех, кто играет в эти часы, в Легионе не так много. А дыры в онлайне прикрывать надо.
- Да знаю я, знаю. Но насколько я могу ему доверять?
- Не меньше, чем мне, - пожал плечами Вульф. И, подмигнув, добавил:
- Но и не больше.
Я кисло усмехнулся.
То, что приходится собирать вокруг себя совершенно незнакомых людей, да ещё и доверяться им - меня здорово беспокоило. Я за время игры стал жутко нелюдимым и подозрительным, а мрачные предсказания Кая только подливали масла в огонь.
Впрочем, изучая интерфейс управления гильдией, я постепенно успокаивался.
Согласно настройкам, сохранившимся еще со времен Крушителя, центурионы - высшие офицеры - имеют право принимать и исключать бойцов в гильдию (кроме тех, что приняты или исключены легатом), имеют доступ в Зал Совета и другие привилегированные зоны Крепости. Могут командовать гарнизонами крепостей в моё отсутствие. Но распоряжаться имуществом гильдии - например, продавать неписей - может только легат и его заместитель.