Читаем Легенда полностью

- Теперь твоё кузнечное дело будет расти как минимум в два раза быстрее. Я опробовал молот, – Ульф закатил глаза с мечтательным выражением на лице. – Сказка. Иди, приступай к делу. Где найти медь, ты знаешь. Ещё немного – и будешь переходить на железо. Медь скоро прекратит давать прирост умения.

- Хорошо. Только сначала я бы хотел опробовать молот в боевых условиях. На монстрах.

Секунды на три Ульф застыл в задумчивости, однако потом, резко спохватившись, подошёл к своему сейфу и, покопавшись в нем, протянул мне какой-то свиток. Лишь я хотел его взять, как учитель резко убрал его от меня, пробормотал что-то вроде “а, не, лучше так” и опять зарылся в сейф. Спрятав там первый свиток, он достал другой и вновь протянул мне.

- Можно уже забрать? –­ не спеша тянуть руки, с издёвкой спросил я.

- Бери-бери.

Ульф протянул свиток ещё ближе ко мне. Взяв его в руки, развернул и всмотрелся в свойства:

Улучшенный свиток телепортации в Потуги.

(Привязан к персонажу hydrargyrum)

Использовать

Да/Нет.

- Призванным не продаются улучшенные свитки в Потуги. Но поскольку ты берёшь молот с собой, я, так и быть, обеспечу тебя свитком. Сначала хотел дать тебе свиток в Туллу, но подумав, решил, что могу дать сразу сюда. Не смей умирать там нигде! Чуть что, используй не раздумывая. Если ты потеряешь где-нибудь молот…

Ульф молча смотрел на меня, не продолжая фразу. Но по его взгляду я понял, что лучше мне молот все-таки не терять. Ну так я и не собираюсь! Шанс того, что молот выпадет из меня при моей смерти настолько мал, что такое вряд ли осуществится. А учитывая, что пробовать молот я буду в инстансе, куда доступ левым игрокам будет закрыт, то даже в случае выпадения молота я смогу его подобрать, не волнуясь, что его кто-нибудь прикарманит. Но улучшенный свиток в Потуги я, конечно же, возьму.

- Спасибо.

Убрав свиток в инвентарь, я достал всю легендарную руду, волосы Локки, и, на всякий случай почти всё свое золото. Оставил всё это на сохранение Ульфу и вышел из кузницы.

С помощью карты я довольно быстро нашёл район, где были сгруппированы все учителя классов в Потугах, и отправился туда. Три почти одинаковых дома стояли в ряд, один за другим. По трём вывескам, представляющим из себя посох, меч со щитом и лук, нарисованных на массивной деревянной основе, можно было понять, какому классу куда заходить.

Я проник в самое первое по пути строение, с изображением посоха. Внутри, вокруг двух учителей, скопилось человек пять игроков. Не стесняясь, я подошел к ближайшему НПС и обратился к нему:

- Добрый день.

Тот развернулся в мою сторону и вежливо поинтересовался:

- Добрый день. Хотите встать на путь магии?

Ну, всё как я и думал. Каждый игрок видит своего наставника и говорит лишь персонально с ним. Хотя, конечно, немного непривычно. Ты видишь, что НПС разговаривает с тобой, но это не мешает игрокам рядом так же говорить что-то этому же НПС.

- Можно для начала взглянуть на заклинания?

- Конечно.

Передо мной появилась таблица, в которой можно было изучить два заклинания, по цене в девять серебра за каждое:

Магическая стрела. 1 уровень

Урон: 15

Стоимость: 5 маны

Время перезарядки заклинания: 1,5 секунды.

Природные путы. 1 уровень

Замедляет противника на 12%

Стоимость: 5 маны

Время действия заклинания: 10 секунд

Время перезарядки заклинания: 5 секунд

Не удивительно, что тут так мало народу. Всё-таки девять серебра, особенно на малых левелах – это должно быть серьёзной суммой. Сказав НПС, что подумаю, я отправился к оставшимся учителям. У лучников умения оказались следующими:

Мощный выстрел. 1 уровень

Урон: основной урон x 1,5

Стоимость: 1 мана

Время перезарядки умения: 5 секунд.

Острый глаз. (Пассивное) 1 уровень

Увеличивает точность на 2 единицы

У воинов:

Мощный удар. 1 уровень

Урон: основной урон + 15

Стоимость: 5 маны

Время перезарядки заклинания: 5 секунд.

Дубовая кожа. (Пассивное) 1 уровень

Увеличивает броню на 2 единицы

Итого, получилось 6 умений, а активных ячеек до пятидесятого уровня всего 4 и то, в одном – заклинание ледяной руки. Значит, нужно выбрать самое необходимое.

В Потугах не было НПС, которые могли бы разделить классы на подклассы. То есть дать умения на танки, бафферов и т.д. Но ничего, мне и этих хватит пока. И еще странно, что воину и лучнику тоже необходимо тратить ману.

Чтобы разобраться в этом вопросе, я вылез из игры и залез в интернет. Оказалось, что разработчики не стали вводить в игру таких понятий, как бодрость, или что-то подобное. Все классы тратят для использования заклинаний или умений только ману.

Вот только если маг расходует большое количество маны, то у не магических классов стоимость умений на порядок дешевле, а половина предоставляемых умений пассивны. И им нет надобности вкачивать много очков умений в интеллект, как магам, так как и стандартного количества маны хватает.

Перейти на страницу:

Похожие книги