Я сел не кровать, глубоко подышал, готовясь к возвращению боли, потом лег, одел шлем и вошел в игру. Только мое сознание очутилось в виртуальной реальности, как невыносимая боль вернулась, и я взвыл и закатался по земле. Ручеек прохожих начал оглядывался на меня, но пока никто не остановился, чтобы поглазеть.
— О-о! Кто вернулся! А я тебя ждал. — Обрадовался Фария моему возвращению. — Ну как наша сделка? Согласен на десять тысяч?
Все мое нутро верещало, что согласен, но раз уж я принял решение, нужно доводить его до конца. Я кинул безумный от боли взгляд на старика, вытер скрюченными пальцами свою слюну с подбородка, и просипел:
— Не-е-ет.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1 %.
Всего 0,2 %.
Старик пожевал некоторое время губами и, отбросив шутливый тон, продолжил:
— Ну что ж. Ты действительно можешь терпеть боль. Потому предлагаю тебе окончательный вариант. Сто тысяч золотых.
Пока Фария говорил свою речь, я тянулся к кнопке выхода, и как только он закончил, я с остервенением вжал ее, чтобы обдумать то, что он скажет без боли. Отдышавшись, лежа на кровати, я поднялся и прошел на кухню, где выпил сразу пол-литра воды прямо из носа чайника.
Сто тысяч рублей! Это конечно не золотые горы, но и не плохие деньги. Тем более за ничто — за пару цифр в хоть и самой популярной, но все же в игре. Но что-то меня все же останавливало броситься к шлему и получить денежки. Это как в древней передаче поле чудес, ведущий предлагает деньги, но все равно все кричат приз. По идее, приз должен быть все равно дороже. Да и не стоит сбрасывать со счетов любопытство… К тому же, в Легенде разрешена продажа игровых персонажей. Правда, дерут они за это 60 % налога в свой карман. Но это, теоретически, позволит мне продать уникального персонажа если что и получить хоть часть этих денег. А на другой стороне 16 часов боли. Как только я представлял это, у меня начинали дрожать коленки. Но как ни странно, именно это сподвигло меня на выбор "приза"… Приз за ТАКУЮ, прямо таки страдальческую, невероятную цену, обещал быть просто бесценным. Хотя может мне просто в игре дадут какой-нибудь статус мученика над ником и гуляй Вася. С разработчиков станется. Они, походу, немного того, с приветом. Придумали же они ТАКОЙ квест. Ладно, черт с ним, с мучеником, главное, чтобы статус "терпила" не навесили.
Прежде чем залезать обратно в игру, я заварил себе кофе, расположился перед компом и ввел в яндексе — "как уменьшить боль". Как ни странно, самой популярной темой на просторах сети была не зубная боль, как я думал, а то, чего я вообще не ждал — боль при менструации. По большому счету от любой боли в сети советовали обезболивающие, что, в общем-то, мне показалось логичным. Так что вскрыв свою аптечку я, на всякий случай, выпил сразу две таблетки, а немного подумав, добавил к ним еще и третью и сел обратно за комп, подождать, пока колеса впитаются у меня в желудке. Через двадцать минут, я решил, что пора, и, осенив себя крестным знамением, на всякий случай, ушел в виртуальность.
То, что таблетки я глотал безуспешно, я понял сразу. Боль хлестала меня так же сильно, как и до принятой химии. Мысли шли как-то тягуче, постоянно сбиваясь от болевых вспышек, но я решил продержаться столько, сколько смогу, сжав до хруста зубы и пытаясь отвлечь себя размышлениями.
Получается, что раз таблетки, принятые в реале не помогли, значит, боль — психологического свойства. Или я не прав?
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1 %.
Всего 0,3 %.
Если прав, то, боль можно постараться уменьшить. А если не прав — то остается единственный вариант. Шлем как-то стимулирует болевые центры мозга, наверное.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1 %.
Всего 0,4 %.
Как там можно связаться с мозгом? Альфа, бета ритмы? Ничего не помню. А, черт! Больше не могу!
Так и проигнорировав распинавшегося надо мной Фарию, я снова полез из игры. Только сейчас я осознал, что углубился в свои мысли на столько, что даже не слышал, о чем он говорил.