Теперь они направлялись в сторону эльфийских лесов и земель варваров, чтобы завершить объединение континента. Но их наступление продвигалось, на удивление, паршиво.
Эльфы были похожи на каких-то лесных призраков. Хорошо, что пехота была вооружена щитами и имела возможность противостоять их нескончаемым залпам стрел. Однако эльфы знали свои леса как пять пальцев и сумели взять войска Империи в кольцо. Вскоре после этого, к эльфам прибыло подкрепление и в последней решающей битве они смогли одержать вверх над захватчиками.
С орками было иначе.
Люди, в отличие от орков, нуждались в хороших запасах провизии и должны были чувствовать безопасность. Только тогда их популяции начинала расти. В случае же с орками — не было ни одного критерия, который бы ограничивал рост их населения.
Несколько полудохлых орков могли выжить, добраться до гор, и спустя месяц там уже будет целая орчья крепость! Умелые охотники вскоре вырастут до звания настоящих воинов.
Орки жили в суровых условиях, так что самой природой в них было заложено быть более крепкими и выносливыми. Но из-за среды обитания были и постоянные риски для их жизней.
Эльфы же обладали низкими показателями рождаемости. Они были больше ориентированы на магию и взаимодействие с духами, нежели на ближний бой. Правда, нельзя было отрицать их славу как опытнейших лучников, обладающих потрясающей меткостью и ловкостью. Благодаря этим преимуществам, многие игроки склонялись к выбору именно этой расы.
Эльфы и люди были соперниками друг другу в борьбе за лесной массив. Однако, в отличие от эльфов, для которых леса были родным домом, люди использовали их для строительства своих королевств. Таким образом, эльфы совершенно не благосклонно относились к захватническим действиям Гильдии Гермес.
Игроки-эльфы, которые не захотели оставаться в лесах на постоянной основе — как правило попадали в престижные гильдии. Как это ни парадоксально, но в Гильдии Гермес находилось наибольшее число игроков этой расы.
— Здесь возможны некоторые затруднения, но наиболее важные военные действия всё еще впереди. После того, как мы оккупируем Центральный Континент и разберемся с Церковью Эмбиню, Бадырей поведёт наши войска прямиком на север.
Больше не существовало острой необходимости вести полномасштабную войну против Объединённых Сил. Кавалерия зачищала ослабленные крепости и обескровленные города. Каждый день Империя Хэйвен увеличивала территорию и количество жителей. Как только они доведут до конца строительство Империи — то займутся Церковью Эмбиню.
— Пощады не будет. Это наш изначальный план. Наши некроманты и чернокнижники нашлют настолько сильное проклятие на северный регион, что жить там станет просто невозможно.
Гильдия Гермес планировала опустошить север! Они предполагали, что ещё не вставшему на ноги Королевству Арпен, не под силу будет противостоять всему Центральному Континенту. Причём, ни в экономическом, ни в военном плане.
***
— Сегодня КМС Медиа начнет показ нового приключения Виида.
— КТС Медиа! Приключения Виида в прямом эфире!
— ЛК Геймс! Эксклюзивное интервью: Виид в эпохе войн!
— Телестанции посвящают приключениям Виида 24 часа в сутки!
Телевещательные станции Королевской Дороги занялись рекламой своих передач. Все они собирались показать только одно приключение. Это могло быть рискованно в случае рядового задания или события, однако речь шла о Вииде и успех был гарантирован.
— Уже не могу дождаться того, что же он делает. Я столько ждал!
— Жизнь — прекрасна!
— Когда я вижу Виида, я всегда могу хорошенько посмеяться.
У телезрителей была просто взрывная реакция. Станции уже начали консультироваться с должностными лицами касательно графиков показа.
— Нам вести передачу всего несколько часов, или рискнуть и провести её в один день?
— Даже не знаю как лучше. Но оставьте время для рекламодателей в утренних повторах. Уже более чем 150 компаний связались с нами по поводу рекламных мест.
— Да, там тоже будут высокие рейтинги, но я не думаю, что мы сможем проигнорировать требования рекламодателей.
— На основании отчетов аналитического центра, в видео нет ни одной сцены, которую можно было бы пропустить.
— Рост по мере прохождения задания в пустыне. Оно пропитано ощущением срочности, поэтому нет нужды в редактировании.
Станции размышляли о том, чтобы показывать приключение Виида частями. Они решили выпускать его в эфир каждый день беспрерывно на протяжении недели.
Станции так же договорились между собой не раскрывать заранее какие-либо сцены в рекламных трейлерах. Особенно это касалось последней секретной скульптурной техники. Это был очень волнительный момент, поэтому было бы здорово использовать его для рекламы.
Но они решили начать показ в полдень, не сообщая заранее о времени начала трансляции. Станции хотели услышать истории о том, как захватывающе и интересно наблюдать за ним по телевизору. Зрители могли узреть приключения Виида своими глазами на протяжении всех пяти дней.
***
Рыцарь смерти Ван Хок и Лорд Вампиров Торидо!
Сразу после того, как Виид и Союн отправились в эпоху войн.