Читаем Легендарный Лунный Скульптор. Том 19.(СИ) полностью

Семеро детенышей морского монстра уничтожены.

Вы получили плавник морского монстра.

Морское чудовище очень сложно поймать, но

благодаря магии некроманта и опыту охотника, вам

удалось совершить этот невероятный поступок, и получить

опыт и трофеи.


Нежити становилось все больше, и морские монстры начали отступать.

- Ничего себе!

Друзья обессилено опустились на палубу корабля.

- Было нереально трудно.

- Это оттого, что у них невероятно высокая живучесть.

Охотится в подземелье тоже нелегко, но это ничто в сравнении с битвой на постоянно раскачивающемся корабле. В подземелье, чтобы избежать смерти, можно отступить, в море же это сделать невозможно.

Прочность корпуса корабля значительно снизилась.

Это был первый корабль, выживший после столкновения с морскими чудовищами.


Вы благополучно миновали архипелаг Аммелас, место

обитания морских монстров.

Навык Навигации повысился.

Слава увеличилась на 160.


Охотясь на морских монстров, они получили много опыта. Благодаря этому опыту, уровень Виида повысился сразу на 14%.

Предметы, выпавшие с морских монстров, были прекрасны. Драгоценный жемчуг, панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!

- Я поймал бы всех морских монстров, если б корпус не пострадал.

Виид смотрел на место, мимо которого они проплывали, с сожалением в глазах. В последнее время охота вызывала у него всего лишь скуку. А морские монстры стали настоящим вызовом. Вииду приходилось постоянно расходовать ману.

Корабль-призрак сопровождали морские монстры, ставшие нежитью. Каждый раз, когда они убивали рыбу, Виид получал опыт.


Навык Некромантии увеличился.


Чем выше был этот навык, тем больше времени Виид мог поддерживать эффект скульптурной трансформации.

Класс некроманта без преувеличения можно было назвать одним из самых сильных классов. Но у него было много недостатков. К примеру, для того, чтобы уровень мастерства рос, нужно было создавать нежить, и из-за этого за некромантами часто охотились другие игроки.

Некроманту, чтобы участвовать в крупных сражениях, наносить большой урон, и получать много трофеев, нужно было иметь высокий уровень. Иначе он становился легкой добычей для ассасинов и убийц. Кроме того, при работе с силами смерти и тьмы, некромантам часто приходилось умирать, что приводило к снижению умений и уровня. Навыки Некромантии потребляли большое количество маны, и приходилось часто садиться и медитировать.

Игроки, участвующие в крупных сражениях, старались избегать некромантов, использующих для создания нежити не только врагов, но и союзников.

Некромантия была опасной профессией, подходившей только одиночкам.





Глава 5.



Потерянный Пиратский Флот



Через девять дней плаванья они, наконец, прибыли в порт города Крюго. По пути им 3 раза попадались стойбища морских монстров, но из-за того, что корабль был поврежден, они смогли убить всего 57 тварей. За время путешествия Навык Навигации Виида повысился еще на один уровень.

- Впереди земля!

Радостная Сурка первой покинула док.

Порт острова Крюго был небольшим, но очень красивым. Здания и магазины в нем, словно сошли с рекламного проспекта.

Виид сразу же направился в бар, где была возможность раздобыть интересующую его информацию.

- Вы ищете людей, связанных с империей Нифхельм? У нас давно не было гостей с внешнего мира, поэтому мы не можем многого знать.

- Вы первый, кто добрался до нас за столь долгое время. Видимо, вы опытный капитан, раз смогли доплыть до острова Крюго.

В порту Крюго они заработали немало денег, продавая предметы первой необходимости, а потом отправились дальше.

Два дня спустя они прибыли в гавань Руней. В этой гавани было намного больше судов, чем в порту Крюго.

Здесь добыть информацию можно было, всего лишь купив в баре, пару напитков. Пьяные матросы сами рассказывали все, что знают.

- Матросы не любят говорить, откуда они родом. Вы ведь не знаете имен тех, кого ищете? Найти их будет очень сложно!

- Среди пиратов много потомков моряков империи Нифльхейм. Из-за сильных штормов ловить рыбу стало очень тяжело, и многие рыбаки подались в пираты. Откуда родом мы? Мы ... хехе, думаете, я расскажу вам об этом?

- Шторм? Думаю, таким море стало, после падения империи Нифльхейм... говорят, раньше оно было довольно спокойным.

Ходило много неподтвержденных слухов.

- На северо-востоке в море есть остров, кишащий монстрами. Не вздумайте на него высаживаться даже для пополнения запасов еды. Иначе сами станете пищей для этих тварей.

- Вы видели рыбу с красными плавниками? Её нежное мясо великолепно подходит для еды.

- Основное пристанище пиратов - Бухта Пероян.

Матросы часто преувеличивали, рассказывая об ужасах бескрайних морей. И чтобы подтвердить или опровергнуть их рассказ, нужно было самому побывать в тех местах.

Однако иногда даже самая незначительная информация могла иметь огромное значение.

Это произошло, когда они пополняли припасы в небольшом порту под названием Реза. Там он купил стакан рома одному очень старому моряку. Допив ром, тот поблагодарил Виида, и сказал:

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Программа
Программа

Ли Хеннинг, дочь голливудского продюсера, хрупкая, немного неуклюжая девятнадцатилетняя студентка с печальными серо-зелеными глазами, попадает в сети Программы — могущественной секты, манипулирующей своими последователями, полностью лишая их воли и опустошая кошельки. Через три месяца родители, отчаявшиеся найти дочь с помощью ФБР, ЦРУ, полиции Лос-Анджелеса и частного детектива, обращаются к Тиму Рэкли.Специалист берется за это дело в память о собственной дочери, убитой год назад. Он идет на крайнюю меру — сам присоединяется к Программе и становится рабом Учителя.Грегг Гервиц — автор триллеров, высоко оцененных читателями всего мира, первый в рейтинге Los Angeles Times. Его романы признавались лучшими в своем жанре среди ведущих литературных клубов, переведены на тринадцать языков мира, и это только начало.Гервиц писал сценарии для студий Jerry Bruckheimer Films, Paramount Studios, MGM и ESPN, разработал телевизионную серию для Warner Studios, писал комиксы для Marvel и опубликовал огромное множество академических статей. Он читал лекции в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, в Гарварде, в ведущих университетах США и Европы.

Грегг Гервиц , Павел Воронцов , Руди Рюкер , Сьюзен Янг

Детективы / Триллер / Научная Фантастика / Юмор / Триллеры / Прочая старинная литература / Древние книги