"Да" — подтвердил он.
Появилось окно с парой сообщений.
Пожалуйста, установите требования и награды за миссию. Количество опыта, которое вы можете раздать, ограничено в зависимости от вашего уровня, класса, репутации и Очков Легенды.
Примечание: В качестве вознаграждения вы можете дать то, чем вы владеете: деньги, предметы, опыт, навыки и т. д.
Окно было разделено на две части. С левой стороны было выпадающее меню, которое позволяло Хан Сяо выбрать тип квеста. Было множество типов квеста на выбор. На правой стороне было окно для ввода наград. Там было две строчки: "Максимальная награда" и "Ежедневный лимит вознаграждений".
Максимальная награда которую он в настоящее время мог выдать за один квест, была 11 600 очков опыта. Похоже, система предусмотрела всё это, что означало, что Хан Сяо не нужно было выкладывать что-либо из своего кармана.
Ежедневный лимит вознаграждений относится к сумме опыта, который Хан Сяо мог выдать за день. В настоящее время он был в пять раз выше максимальной награды (5 x 11600 = 58 000).
Максимальная награда: 11600 опыта
Уровень: 24 (7200 опыта)
Класс: E (3000 опыта)
Репутация:
Гермина — ненависть (1000 опыта)
13 Подразделение — нейтральный (400 опыта)
Очки Легенды: 0
Проверив текущие настройки, он обнаружил ограничение — если текущая максимальная награда не соответствует минимальной сумме, необходимой для квеста, он не сможет ее выдать — например для квеста класса А, такой как уничтожение организации Гермина, требуется соответствующая награда.
Максимальное вознаграждение Хан Сяо в 11 600 опыта означало, что он мог выдавать только квесты класса Е. Квесты класса D требовали награды не менее 30 000 опыта. Критерии вознаграждения также, казалось, отличались между различными типами квестов. Больше сообщений с объяснениями не всплыло, поэтому, похоже, что ему придётся узнавать всё самостоятельно методом проб и ошибок.
Он попытался выдать квест самому себе, но у него ничего не получилось.
Хотя теперь у него была возможность раздавать опыт, как воду, он сам зарабатывал только от 20 000 до 30 000 опыта в день. Конечно, он никак не мог помочь кому-то другому.
Эту функцию можно было использовать, чтобы манипулировать игроками, чтобы они делали работу за него. В конце концов, игроки выполнили бы любой квест, если бы награда была достаточно высокой. Хан Сяо внезапно прозрел.
В большинстве игр только ключевые высокопоставленные персонажи, могли выдавать самые сложные миссии и самые высокие награды. Система квест-функции имела смысл.
Хан Сяо выдал обычную миссию Бешеному Мечу.
Бешеный меч уставился на окно миссии с разинутым ртом.
Он вспомнил, что в некоторых играх, в которые он играл раньше, действительно были такие квесты. Чем больше он думал об этом, тем больше ему это казалось правдой, поэтому Бешеный Меч вытащил все семь кусков хлеба, которые он имел в своем распоряжении, и передал их в руки Хан Сяо.
— Это весь хлеб, который у меня есть, — искренне добавил он.
Хан Сяо был ошеломлен.
Тем не менее, диалог завершения возник, когда Хан Сяо получил хлеб.
Было слишком много типов квестов для тестирования, поэтому Хан Сяо решил попробовать другие функции НИП.
Рядом с именем Бешеного Меча была иконка в форме человека над его головой. Когда Хан Сяо сосредоточился на ней, выскочил длинный индикатор, в виде линии. Линия была наполовину красной, наполовину зеленой и с разделителем в центре.
Вы хотите изменить уровень репутации с Бешеным Мечом?
Он немного боялся пробовать эту функцию.
«
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ