Модель: НИП (обратный отсчет до Версии 1.0: 138 дней, 3 часа и 51 минута)
Уровень: 21
Класс: Ур. 1 Техник
Подкласс: Ур. 1 Гражданский; Ур. 9 Агент
Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1
Доступные очки Атрибутов: 3
Доступные очки Потенциала: 16
Здоровье: 670/670
Стойкость: 854/854
Энергия: 160 [3 ранг]
Тип Энергии: Магнитный — дает бонус Близости к технике
Бонусы от 3 ранга Энергии: Сила +7, Ловкость +6, Выносливость +9, Интеллект +4, максимальная Стойкость +170, Близость к технике +6%
Она: 98-104
Класс: Е (Сверхчеловек)
Способности:
Концентрация, Малая сила воли, Тренированный.
Абстрактное мышление: Интеллект +5
Классовые навыки:
Ур. 3 Базовая Близость к технике
Ур. 10 Базовый ремонт
Ур. 10 Базовое усиление
Ур. 1 Базовая очистка
Ур. 1 Перегрузка
Ур. 1 Промежуточная Близость к технике — + 2 % Близости к технике
Ур. 1 Стрейф1
Стоимость: 3 Энергии, 15 Стойкости. Перезарядка: 12 с
На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15 % бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если у вас последний патрон в магазине).
Классовые знания:
Ветвь Оружия: [14 знаний не изучены]
Ур. 1 Базовая сборка (0/1)
Ур. 2 Базовое машиностроение (0/1)
Ур. 2 Базовая биоинженерия (0/1)
Ур. 1 Базовое вооружение (0/1)
Ур. 1 Базовое материаловедение (0/1)
Ур. 1 Продвинутое материаловедение (0/2)
Ветвь Энергии: [20 знаний не изучены]
Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены]
Другие навыки:
Ур. 10 Базовый бой — + 10 % к урону без оружия, Сила +2, Выносливость +1
Ур. 8 Базовая стрельба — + 8 % точность
Ур. 5 Захват (0/3000) — + 7 % к парированию, + 10 % к урону без оружия
Ур. 1 Точность (0/3000) — + 3 % точность, + 2 % урона в дальнем бою
Ур. 1 Боевой стиль Спецназа — + 6 % шанс критического удара в ближнем бою, + 4 % к урону без оружия
Ур. 1 Кража
Техника тренировки Энергии
Дает 10 Энергии. Использования: 0/80. Стоимость 800 опыта и 50 °Cтойкости
Чертежи:
Планер Небесная ласточка Ур. 1
Бионическая конечность Ур. 1
Легкая Механическая Рука Ур. 1
Робот — Ровер Ур. 1
Взрывчатый порох Ур. 3
Складной Нож Ур. 2
Платиновый сплав Ур. 1
Класс: необычный
Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.
Требование для производства: [Базовая очистка] Ур. 5
Очки Легенды: 0
Репутация:
Организация Гермина — Ненависть (-1000)
13 Подразделение — Нейтральный (300/1000) — уровень допуска 1
Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверены, впереди еще долгий путь.
1. Стрейф (англ. strafe — атаковать с бреющего полета, обстреливать) — в компьютерных играх движение боком, приставными шагами. Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.
Глава 49 — Возвращение командира отряда
180 000 опыта — 45 000 от миссии Черный Паук, а остальное в основном накоплено благодаря усилиям Хан Сяо по неустанному изготовлению Складных Ножей и Взрывчатого пороха. В настоящее время оба чертежа были на уровнях 2 и 3 соответственно. Так как они были дешевы и легки в изготовлении, их было намного проще повышать, в отличие от чертежей Легкой механической руки или Ровера.
Прошел месяц с тех пор, как Хан Сяо прибыл в Западную столицу. С тех пор Хан Сяо заработал в общей сложности 200 000 опыта, что равнялось трети от того, что он заработал за 6 месяцев работы в организации Гермина. Теперь, когда у него было более 1 500 000 долларов, финансы были наименьшей проблемой Хан Сяо.
Продвижение по основному классу является переломным моментом в игре, поскольку после продвижения у игрока появляется энергетический атрибут.
Хан Сяо слегка прижал большой палец к указательному пальцу. Как только он это сделал, его указательный палец окутался неким невидимым потоком. Как будто вокруг пальца образовалось слабое течение, это и был магнетизм. Магнетизм был одним из атрибутов, на которых специализировался Механик. В бою он был не так силен, как разрушительные свойства огня или молнии. Вместо этого, его основное применение было в усилении Близости к технике Механика. Ну и еще, в конечном итоге, позволило бы автоматизировать производство.
Энергетические атрибуты не были ограничены только природными элементами. Вместо этого их можно больше рассматривать как "понятия" о том, как каждый класс использует Энергию. Например, энергетический атрибут для Псиоников — это Дух. Кроме того, энергетические атрибуты также могут развиваться и изменяться. Например, боец, который совершенствовался в различных техниках, мог бы освоить скорость ветра, силу огня или твердость железа или что-то еще.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ