Китайские клубы имели беспрецедентное преимущество в зоне свободной конкуренции, поскольку уже получили большую помощь от организаций NPC. Эта группа гильдий Юго-Восточной Азии, которые были новичками на сцене, естественно боялись прикоснуться к ним. Сначала им нужно было твердо стоять на ногах и развиваться.
Благодаря вмешательству Армии китайские гильдии заранее узнали о высокоэффективном игровом процессе версии 4.0, и гильдии различных стран, естественно, обнаружат этот момент при проведении исследований. Таким образом, гильдии Юго-Восточной Азии хотели скопировать методы игры китайцев.
— Но это не так просто, как кажется, — некоторые колебались. — Китайские игроки могут добиться успеха просто потому, что они связаны с Армией, но у нашей фракции нет такой возможности, нет независимых квалификаций, и у нас нет возможности стать обычной организацией.
Гильдии в более крупных клубах не меняли организации, и все еще принадлежали фракциям из Края черной дыры.
У других фракций не было нескольких полков, как в Армии, и для них сейчас невозможно было стать регулярной организацией и стать независимыми.
Более того, они не были свободными, а были завербованы и связаны своими фракциями. Перед тем, как отправиться на базу фракции, у них было ограниченное время для свободного передвижения, что было несравнимо со временем, которое было у игроков Армии.
— Основные сюжетные миссии для наших фракций были объявлены, а свободное время в зоне свободной конкуренции ограничено. Давайте быстро поищем возможности, — заключил Ядовитый Змей.
Все обсуждали различные меры противодействия и решили применить метод широко расставить сети.
Очень быстро они наткнуться на несметное количество стен. Поскольку они не были независимой организацией, они могли только позаимствовать название своей фракции и действовать как особая команда. Подавляющее большинство организаций, с которыми они связались напрямую, отвергли их. Они также были иностранными организациями, а не местными тиранами, такими как армия Блэкстара, поэтому все они соревновались друг с другом. Пускать волков в свой лагерь не было необходимости.
Что касается остальных организаций, они были готовы выслушать их запросы, исходя из той силы, которую те демонстрировали. Хотя масштабы гильдий Юго-Восточной Азии были не такими большими, как китайские гильдии, все же можно было сформировать группу из более чем десяти тысяч человек, объединившись вместе.
Но Красная Бухта, Архипелаг и другие клубы Юго-Восточной Азии не были независимыми организациями, поэтому они могли только предлагать соглашения о сотрудничестве. Только так они могли развиваться.
Выслушав их просьбы, даже заинтересованные организации тут же завершали связь.
Ядовитый Змей и остальные были удивлены. Это оказалось далеко от их ожиданий. Китайские игроки достигли большого успеха с помощью этого метода, так почему же им было так сложно общаться с организациями NPC?
После исследования они выяснили суть этого вопроса. Организации отвергли их, поскольку они были неквалифицированными партнерами.
Игроки, принадлежащие к таким гильдиям, как Красная Бухта и Архипелаг, были в основном представителями цивилизаций звездного скопления, которые не имели большого веса в Мерцающем Мире.
Причина успеха китайских игроков заключалась в том, что они принадлежали к армии Блэкстара. Многие организации были готовы сотрудничать с ними, чтобы схватиться за бедро армии Блэкстара, которая была их покровителем, чтобы стабилизировать свои опорные пункты и сдержать другие организации.
Но цивилизации звездного скопления, которые также были иностранными силами, не обладали такой привилегией.
Эти люди были беспомощны. Их фракция не желала давать им силы, и они также не могли копировать стиль игроков Армии. Неудивительно, что они в своей стратегии везде натыкались на стену.
Чем глубже они понимали, на что способна армия Блэкстара, тем больше завидовали китайским игрокам.
После титанических усилий гильдиям Юго-Восточной Азии, наконец, удалось найти несколько небольших точек прорыва, совершенно несравнимых с масштабами того, что получали игроки армии Блэкстара. После этого им пришлось откликнуться на призыв своих фракций и последовать за ними на работу, временно не имея возможности передвигаться.
Даже Красная Бухта, Архипелаг и другие гильдии первого уровня в Юго-Восточной Азии столкнулись с трудностями, не говоря уже о других игроках Края черной дыры, которые не присоединились к армии Блэкстара. Без капитала, чтобы имитировать игровой процесс игроков Армии, они могли только грубо пробить себе путь, как это было в предыдущих версиях.
По мере того, как приходило все больше и больше игроков, ситуация быстро осложнялась, и мировой сервер постепенно обретал форму.
В то же время Хан Сяо уже прибыл и спрятался в звездном скоплении Изумруд.
Хан Сяо реализовал множество планов Армии, и его поля лука-порея успешно росли и расширялись. Пришло время беспощадно собирать урожай.