Он использовал 90 миллионов очков опыта также довёл свой подкласс до максимального уровня.
Подкласс Военный инженер
достиг 10 уровня (макс).+1 Выносливости, +3 Интеллекта, + 1.5 % Близости к технике.
Получено 2 очка Атрибутов.
Получено 1 очко Потенциала.
В общей сложности этот подкласс дал ему 10 очков Выносливости, 30 очков Интеллекта, 15 % Близости к технике, 20 очков Атрибутов и 10 очков Потенциала. Ну и не надо забывать про очки Атрибутов и Потенциала, которые он получал при каждом повышении уровня.
В настоящее время атрибут Интеллекта Хан Сяо достиг 391 очков. Добавить к этому свободные очки Атрибутов, и он перевыполнит требование по продвижению в классе в 400.
Доведя [Военного инженера] до максимального уровня, он получил получил новый навык.
Вы получили навык [Военная модификация]
.Вы получили способность [Просветление в военной технике]
.[Ур.10 Военная модификация]
: при создании или модификации военной техники, характеристики оборудования увеличиваются на 8 %-14 %. (Примечание: Бафф основан на исходных Атрибутах и не включает усиления других баффов).Это то же самое, что иметь еще одно повышение мощности для оборудования. Хан Сяо кивнул и посмотрел на другой навык, которую он хотел получить больше всего.
[Просветление в военной технике]
: Вы получили просветление. При создании новой военной техники: +30 % успеха при строительстве новой производственной линии, +10 % качества производственной линии, — 18 % затрат на ресурсы и +20 % скорости производства.Производительность была основой этого подкласса.
Механики наращивали мощь поэтапно, и каждое их усиление совпадало с определенной вехой. Одной из них было в момент, когда Механики научились быстро создавать оружие прямо во время битвы, что стало одной из причин, по которой Механики стали столь сильными в Версии 3.0. А в более поздних этапах уже появилась возможность массового производства. Массовое производство было жизненно важным шагом для разработки самой взрывной, самой жестокой и самой дорогостоящей тактики, которая была известна как стиль Легион.
По идее, Механики используют лучшее оружие, сделанное из лучших материалов. Но во время массового производства созданное оружие имеет низкое качество. Хотя разница в качестве между обычным оружием и массово произведенным оружием огромная, при массовом производстве, Механики могли просто преодолеть эту разницу за счёт количества.
Механики и Маги были двумя могущественными классами на более поздней стадии. Стиль Легион Механиков и стратегия массового призыва Магов могли превратить битву один на один в выживание против орды зомби. Эти два стиля битвы привели к дисбалансу в игре, потому как лишь немногие игроки могли выиграть против них.
Однако, хотя эти две стратегии были сильны, цена часто заставляла усомниться в выгодности этой стратегии. Стоимость создания одной армии была пагубной для игроков. Более того, на более поздних этапах игры все игроки имели возможность сражаться против армии. Таким образом, хотя стиль Легион позволял одолеть противника, затраты при этом были просто колоссальные. При проведении нескольких последовательных матчей, игроки могли израсходовать все свои средства.
А при использовании стиля Легион обеими сторонами, то вообще, за один матч они могли оставить всё свое состояние.
Поэтому в прошлом стиль Легион практически никем не использовалась. Даже если у кого-то из игроков была эта стратегия, они держали его как свой козырь, используя эту стратегию только в самых крайних случаях.
Хан Сяо проанализировал ситуацию. Поскольку игроки находились в более слабой стадии, он мог легко с ними справиться. Тем не менее, игроки станут более смертоносными на более поздней стадии, и выучат различные навыки и способности. Хан Сяо не хотел рисковать, и поэтому обязательно хотел иметь у себя на вооружении эту стратегию.
Что?! Стиль Легион слишком затратный?!
В глазах Великого Механика Хана деньги не были проблемой.
Тем более, что Хан Сяо получил возможность сократить расходы, он не беспокоился о расходах и деньгах в будущем.
У Хан Сяо был долгосрочный план развития. Даже при том, что у него пока не было способности конвейерной сборки, он получил важные навыки.
Уровень 80 было отметкой для продвижения в классе, и для этого требовалось потратить 60 миллионов опыта. Хан Сяо вздохнул — для него это было как два пальца об асфальт.
В Версии 2.0 максимальный уровень был 90, а в текущей версии — уровень 60. Игроки в Версии 1.0 ничего не знали о миссиях по продвижению в классе. Поскольку они не могли преодолеть барьер, игрокам нужно будет выполнить две миссии по продвижению класса на уровне 60 и 80. Продвижение в классе на уровне 60 было сложным, но не настолько, как на уровне 80.