Перед ними открылось небольшое виртуальное окно; это был список миссий. Игроки могли настроить, и просмотреть некоторую информацию в своем интерфейсе в любой момент. Действующие миссии подземелья отображались в правом верхнем углу и их нельзя было закрыть полностью.
Миссия подземелья
Описание: Вы — преследуемый наемник. Окрестности заполнены флотом Тёмной Звезды и группами воинов. Вы точно знаете, что если вас поймают, вы столкнетесь с пытками хуже смерти. Враги повсюду, и у вас почти нет шансов сбежать. Однако подкрепление разожгло вашу волю к жизни.
Требования: продержитесь до прибытия Императора-Дракона 12 часов.
Награда: 6 000 000 опыта.
Условие провала: группа будет поймана.
Штраф: уменьшение общего вознаграждения на 10 % за каждого пойманного игрока.
Задачи:
Необязательная миссия I: убить 100 воинов Тёмной Звезды. Награда: 400 000 опыта.
Необязательная миссия II: уничтожить 10 кораблей. Награда: 700 000 опыта.
Необязательная миссия III: защитить 6 преследуемых наемников. Награда: 1 000 000 опыта.
Вызов I: Оставайтесь не обнаруженными до истечения времени. Награда: 2 000 000 опыта.
Вызов II: Избавьтесь от преследования пять раз никого не убивая. Награда: 3 500 000 опыта.
Случайные события: В процессе побега у вас есть шанс столкнуться с случайными событиями. Завершите два случайных события. Награда: 3 000 000 опыта.
Примечание: Количество выполненных необязательных миссий влияет на рейтинг прохождения подземелья. При контакте с главными персонажами события цель и сложность подземелья изменится. Когда главный герой окажется в радиусе одного километра от вас, вы получите уведомление. Пожалуйста, обдумайте внимательно, следует ли вам сменить маршрут.
После появления списка задач, на левой стороне дисплея появился таймер обратного отсчёта.
— Так много задач. — Бешеный Меч внимательно изучил все задачи: — Конечная цель преследуемых наемников — не быть пойманными. Если мы хотим получить вознаграждение, мы должны действовать решительно, но в то же время осторожно…
После осмотра миссий, Хао Тянь поделился своим анализом ситуации.
— Двенадцать часов, это меньше нашего реального опыта. Кроме того, если один участник терпит неудачу, общая награда будет уменьшаться. Поэтому, чтобы получить высокий рейтинг, все участники должны остаться в живых и не должны быть пойманы до конца, в идеале, работая сообща. Кроме того, мы можем предать наших союзников, используя их как приманку… Хм, но за это придётся заплатить.
— Необязательные миссии полезны только в том случае, если мы будем обнаружены, что будет конфликтовать с миссией вызова. Нам предложено два вызова, один из которых оставаться скрытным, а второй — нарываться на проблемы, значит, нам нужно выбрать одну из них? Хм, судя по разнице в вознаграждении, сражаться будет гораздо сложнее. Случайные события являются своего рода неожиданными поворотами сюжета… Это подземелье очень сложное. Кроме того, главный герой упоминается в конце, что означает, что мы не будем следовать за Чёрным Призраком, как мы делали раньше; вместо этого мы будем одни. Я…
Прежде чем он закончил анализ, послышался звук движков корабля, и в их наушниках раздался тревожный голос.
— Внимание, всем наёмникам, четыре корабля ведут поиск в этом районе. Не стойте на месте, убегайте прямо сейчас!
Как только сообщение закончилось, в туннеле впереди сверкнул свет прожектора. Выражение их лиц изменилось. Не было времени для обсуждения, поэтому они поспешно развернулись и побежали прочь.
— Это подземелье началось уж слишком быстро. Прошло всего пара минут, а враги уже здесь! — взволновано произнес Сонная Зима. — Темп подземелья слишком быстрый. Если врагов станет больше, будет очень трудно продержаться двенадцать часов!
Они бежали некоторое время и спрятались в одном из проходов. Корабль пролетел мимо, не заметив их. Тем не менее, они не смели останавливаться… Они бежали, и их выносливость очень быстро падала, но, тем не менее, они не могли увеличить разрыв от кораблей позади. Самое главное, что в этом туннеле был только один маршрут — им еще предстояло найти другой проход.
Это подземелье 90 уровня. Его сложность нельзя недооценивать. Они были лишь 60 уровня и даже не могли достойно сражаться с врагом.
— Может стоит остановиться и дать отпор, так мы сможем оценить насколько сильны враги, — предположил Бешеный Меч.
— Да, так и сделаем. Надо выбрать выгодную позицию. Механики встанут позади и будут наносить основной урон. Эсперы будут заманивать врагов и отвлекать внимание. Бойцы будут сражаться на передовой.
Хао Тянь действовал очень решительно. Он быстро раздал указания, распределив всех по позициям. Свет от прожекторов очень быстро приблизился и вскоре показался небольшой штурмовик, всего в несколько метров длиной. Штурмовик сразу же заметил наемников и на большой скорости полетел к ним. Мини-лазерная пушка выпустила очередь зеленых лазерных лучей.
На месте попадания лучей не было взрывов, но камни начинали плавится.