Сражения между сильными командами в группе C были очень интенсивными — большинство из них выиграли с небольшой разницей — поэтому не смогли набрать много очков. Но даже в этой группе были свои драконы, к примеру Тюльпаны. Их противниками оказались Томагавки, но тем не менее они смогли оказаться на седьмом месте турнирной таблицы. Шведский киберспорт всегда был хорошо развит, и Томагавки были очень сильной командой, у которой был шанс стать чемпионом, но Тюльпаны смогли выиграть у них, набрав так много очков. Это было довольно страшно.
Хан Сяо вспомнил первый сезон Лиги своей прошлой жизни. Да, тогда чемпионами сезона стали именно Тюльпаны, сила этих игроков подавляющая. Их комбинация классов, выбор оборудования и сочетание способностей почти идеальны, а их тактика безупречна. Среди китайских команд, только Династия смогла попасть в восьмерку лучших; две другие команды даже не прошли квалификацию.
С восьмого по семнадцатое места, у команд было приблизительно равное количество очков.
Это был всего лишь первый раунд, поэтому судить было рано. У каждой команды по-прежнему было еще одиннадцать матчей впереди, поэтому окончательный результат был еще не определен.
Популярность одиночных поединков тоже была высока, впрочем как и всегда, зрителям нравятся бои один на один. Бешеный Меч с трудом выиграл свой первый матч, Король Адмирал тоже одолел своего противника, но Снежный Цветок проиграл. Снежный Цветок был трансгендером, и его поклонники называли его Сестра Сноу. Из всех участников с Китая он был единственным, кто проиграл, что было печально.
После завершения матчей игроки пришли к Хан Сяо для ремонта своих костюмов. Во время соревнования профессиональные игроки не стали тратить все свои деньги на усовершенствование своего механического оборудования. Хан Сяо принял просьбу с улыбкой. Он уже накопил около 800 000 эна. Этой суммы было достаточно даже для покупки космического корабля.
Конечно, он определенно не собирался покупать космический корабль. Зачем ему покупать, когда он может без проблем покататься на космических кораблях других?
Соревнование продолжалось. У китайских команд все шло отлично. Хотя они встречались с сильными командами и сталкивались с тяжелыми боями, в конце концов они все же побеждали. Хан Сяо проанализировал оборудование, которое продал им. Хотя костюм Капрала был прочным, но он не давал игрокам абсолютную неуязвимость. Все участники турнира были на максимальном 60 уровне и были экипированы в лучшее оборудование в своей области, поэтому их снаряжение было неплохим. К тому же, практически у каждой команды припрятаны козыри в рукавах, с помощью которых можно перевернуть ход событий в ответственный момент.
Несмотря на то, что силы Китая были на вершине, соревнования были очень непредсказуемыми, и было бесчисленное множество примеров того, как слабые побеждают с помощью тактики.
Хан Сяо определенно не собирался продавать основное оборудование досрочно — он не собирался рушить свой план продаж, только ради помощи Китаю в достижении лучших результатов. Он до сих пор не выяснил, как он оказался в этом мире и где его настоящее тело, поэтому не собирался тратить время на соревнования игроков. Кроме того, Лига была бизнес-возможностью в его глазах. Его главная цель состояла в том, чтобы игроки прорекламировали проданное им оборудование, чтобы он смог расширить свой потенциальный рынок. Пока результат был не так уж плох, ему этого было достаточно.
После нескольких сражений все команды имели более четкое представление о других командах и разработали определенную тактику; Китай не был исключением.
Сильнейшее преимущество китайских команд — это их бронированные костюмы и оружие от Блэкстара. Если как-то обойти их защиту, то можно будет легко справиться с ними!
Поэтому следующие несколько противников, с которыми встретился Китай, изменили свою тактику, добавив Псионика в команду.
На ранних стадиях игры хоть Псионики и не были единственными, но зато были самыми заклятыми врагами Механиков. Они не только могли контролировать объекты, но их ментальные атаки полностью игнорировали физическую броню. Ментальное сопротивление Магов было высоким, так что они могли по крайней мере частично заблокировать урон, Бойцы могли сократить продолжительность негативных эффектов, а Эсперы… Они не в счёт, так как этот класс пробуждали лишь счастливчики. Следовательно, Механики были единственными, кто больше всех боялся их атак.
Механики в бою зависят от снаряжения, поэтому обычно очень слабы. И так уж вышло, что Псионики могут игнорировать физическую броню. Кроме того, они могут использовать различные методы контроля сознания, таких как иллюзия, дезориентирование, страх и многие другие дебаффы. Дальность их атак очень большая, и игнорирует ландшафт местности. Играть Псиониками чуть сложнее чем Бойцами.